La Maledizione di Strahd | La Casa della Morte
A Barovia sorge una casa che nessuno osa avvicinare, bruciata più volte e sempre tornata dalle ceneri. Entrare è facile. Uscirne molto meno.
$10.00
/ Session
Details
2 players following this game
Weekly / Tuesday - 6:00 PM UTC
Session Duration / 2–3 hours
Campaign Length / 4–6 Sessions
1 / 6 Seats Filled
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About the adventure
**La Casa della Morte** è una breve avventura horror gotica ambientata nelle nebbiose terre di Barovia e pensata come possibile introduzione a *La Maledizione di Strahd*. Un'antica dimora nasconde una storia che aspetta solo di essere scoperta, ma varcare la sua soglia potrebbe essere molto più semplice che riuscire a uscirne. Questa avventura è adatta sia a giocatori alle prime armi sia a giocatori più esperti che vogliono scoprire il mio stile come Dungeon Master prima di impegnarsi in una campagna più lunga. Sarà anche l'occasione per conoscere il proprio personaggio, trovare gli equilibri del gruppo e muovere i primi passi nell'ambientazione. Al termine della Casa della Morte, se il gruppo vorrà continuare il viaggio insieme, ci sarà la possibilità di proseguire con una campagna completa di *La Maledizione di Strahd*. Prima dell'avventura svolgeremo una **Sessione Zero di gruppo**, durante la quale ci conosceremo, definiremo insieme tono e aspettative della campagna, stabiliremo i limiti del tavolo e costruiremo un party che abbia motivo di affrontare questa storia insieme. Sarò inoltre disponibile ad aiutare individualmente i nuovi giocatori nella creazione del personaggio e nell'utilizzo degli strumenti necessari. Giocheremo utilizzando **D&D Beyond**, con condivisione dei manuali necessari alla creazione dei personaggi, **Discord** con webcam per comunicare al tavolo e **AboveVTT** tramite Google Chrome per mappe, combattimenti ed esplorazione. Non è necessario acquistare manuali, software o altri contenuti per partecipare. Tutto ciò che serve per giocare sarà messo a disposizione senza costi aggiuntivi.
Game style
Dungeon Crawl
Roleplay Heavy
Game themes
Meet the Game Master
About me
My journey with Dungeons & Dragons started with a brief experience as a player during the 3.5e era. After several years away from the game, I returned in 2020, this time behind the DM screen. I started running games for friends and later expanded into local gaming communities, conventions, and public events. Most of my experience comes from in person play, running ongoing campaigns, one shots, introductory games for complete beginners, courses, and demonstrations at gaming conventions. My passion for D&D also led me to create a small social media project dedicated to the game and to develop Tristora, my own setting, supported by an online campaign guide that continues to grow alongside the world itself. I've also run published adventures set in the Forgotten Realms, always adapting modules to the players and their characters rather than treating them as fixed scripts. While most of my experience comes from physical tables, I'm comfortable with online play, VTTs, and digital character management. I also hold a C1 English certification, although I'm currently a little rusty, especially when it comes to spoken English and pronunciation. What I enjoy most about being a DM is creating stories together with my players, giving their characters room to shape the adventure while providing engaging challenges along the way.
View Profile →Character creation
Creating your character
La creazione dei personaggi inizierà durante la Sessione Zero, dove discuteremo insieme la composizione del party per assicurarci che i personaggi funzionino bene come gruppo, sia dal punto di vista narrativo sia nelle loro capacità. I personaggi potranno poi essere completati individualmente prima della prima sessione, con il mio supporto. La creazione avverrà su D&D Beyond, all'interno della campagna dedicata. I personaggi inizieranno al livello 1. Sono consentuti tutti i contenuti ufficiali di D&D 5.5e. Sarà possibile utilizzare anche contenuti ufficiali di D&D 5e quando non ne esiste ancora un corrispettivo aggiornato alla 5.5e, purché il relativo manuale sia già a mia disposizione. Sulla campagna D&D Beyond sarà attiva la condivisione dei contenuti, permettendo ai giocatori di utilizzare tutti i manuali in mio possesso. Non sarà quindi necessario acquistare manuali o altri contenuti aggiuntivi per creare il proprio personaggio.
What to expect
Preparing for the session
Per partecipare alla campagna sono necessari alcuni semplici strumenti. Tutti gli account, i programmi e le estensioni richiesti sono gratuiti e non sarà necessario effettuare alcun acquisto aggiuntivo. Prima di giocare sarà necessario avere un account gratuito D&D Beyond. Sarà utilizzato per creare e gestire il personaggio, consultare la scheda durante le sessioni e accedere ai contenuti che condividerò attraverso la campagna. Sarà necessario un account gratuito Discord, che utilizzeremo come principale strumento di comunicazione sia durante le sessioni sia tra una partita e l'altra. È necessario avere un microfono e, se possibile, una webcam, così da rendere il tavolo online più coinvolgente e vicino all'esperienza di gioco dal vivo. Utilizzeremo Google Chrome per accedere al nostro tavolo virtuale tramite AboveVTT, un'estensione gratuita per Chrome integrata con D&D Beyond. AboveVTT ci permetterà di gestire mappe, pedine, esplorazione, combattimenti e tiri di dado utilizzando direttamente i personaggi di D&D Beyond. Prima dell'inizio della campagna riceverete tutti i link e le indicazioni necessarie per entrare nel server Discord, nella campagna D&D Beyond e nel tavolo AboveVTT. Se non avete mai utilizzato questi strumenti, vi guiderò nella configurazione e nel loro utilizzo.
What Patrizio brings to the table
Al mio tavolo non troverete semplicemente un modulo giocato pagina dopo pagina, ma un’avventura adattata al gruppo e ai personaggi che la stanno vivendo. Background, motivazioni, personalità e decisioni dei personaggi potranno trovare spazio all’interno dell’avventura. Anche partendo da un modulo pubblicato, il mio obiettivo è fare in modo che la storia appartenga al vostro gruppo. Conosco bene le regole di D&D e le utilizzo per garantire coerenza e un terreno di gioco comune. Allo stesso tempo, quando una regola rischia di diventare un limite al divertimento o alla creatività, sono disposto ad adattarla. Le idee intelligenti e le soluzioni creative sono sempre benvenute. Gli scontri saranno curati e bilanciati, con mappe VTT che permetteranno di gestire in maniera tattica combattimenti ed esplorazione. Quando appropriato, potreste inoltre incontrare creature o meccaniche homebrew, attentamente bilanciate per sorprendervi senza creare sfide ingiuste. Le scene saranno accompagnate da musica ambientale scelta in base al momento, con particolare attenzione all’atmosfera horror gotica di Barovia. Sarò disponibile per aiutarvi nella creazione e nella gestione dei personaggi, nell’utilizzo di D&D Beyond e AboveVTT e, soprattutto per chi è alle prime armi, nella comprensione delle regole e delle possibilità offerte dal proprio personaggio. Il mio obiettivo è creare un’esperienza in cui esplorazione, combattimento e interpretazione contribuiscano tutti alla stessa cosa: costruire insieme una storia che appartenga al gruppo.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Webcam
Platforms used
Safety
How Patrizio creates a safe table
La sicurezza e il comfort dei giocatori vengono prima della storia e delle regole, soprattutto in una campagna horror come La Maledizione di Strahd, che può affrontare temi oscuri e situazioni potenzialmente sensibili. Durante la Sessione Zero parleremo insieme del tono della campagna, delle aspettative del gruppo e dei contenuti che potrebbero comparire durante l’avventura. Sarà anche il momento per stabilire alcune regole fondamentali del tavolo, tra cui il rispetto reciproco e l’assenza di PvP senza consenso. Utilizzeremo Lines and Veils per definire i limiti del gruppo. Le Lines rappresentano contenuti che non dovranno comparire durante il gioco, mentre i Veils indicano temi che possono esistere nella storia ma che non verranno descritti o interpretati nel dettaglio. Questi limiti non devono essere giustificati o discussi dagli altri giocatori e potranno essere aggiornati in qualsiasi momento durante la campagna. Durante le sessioni, ogni giocatore sarà inoltre libero di segnalare, anche tramite messaggio privato su Discord, che una scena o un contenuto lo sta mettendo a disagio. In quel caso potremo interrompere la scena, modificarla o proseguire oltre senza che il giocatore debba necessariamente spiegare il motivo davanti al gruppo. Al termine delle sessioni ci sarà sempre spazio per confrontarci sull’esperienza appena vissuta. Feedback, dubbi o problemi potranno essere condivisi con il gruppo oppure direttamente con me in privato. L’horror deve nascere da ciò che accade ai personaggi nella storia, non dal mettere a disagio i giocatori al tavolo.
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