Ecos de los Susurros [EdlS]

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Ecos de los Susurros [EdlS]

A noble celebration in Lauften unveils a new arcane invention… but something unnatural hides among the guests. When the whispers begin, no one is safe

TYPE

Campaign

LEVELS

2–6

LANGUAGE

Spanish

EXPERIENCE

Open to all

AGE

18+
3 NEEDED TO START
$15.00

/ Session

Details

Weekly / Sunday - 10:30 PM UTC

Session Duration / 3–4 hours

Campaign Length / 10–30 Sessions

0 / 4 Seats Filled

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About the adventure

En Lauften, la capital de Erztaria, una gran fiesta reúne a nobles, científicos y arcanistas… pero entre los invitados se oculta un peligro que podría desestabilizar toda la Costa Aural. Una extraña enfermedad convierte a sus víctimas en criaturas voraces conocidas como Gashoul, y nadie sabe quién está detrás. Recibirás una carta anónima, instándote a descubrir la verdad antes de que sea demasiado tarde. Investiga, protege, y decide en quién confiar mientras el caos se desata en la celebración del Marqués Kegstein. La intriga política, los secretos arcanos y la corrupción de la élite serán tus mayores enemigos. Cada decisión puede cambiar el destino de la ciudad. ¿Podrás detener la propagación del virus y descubrir quién manipula la élite desde las sombras? Tu ingenio, tu astucia y tu valor serán puestos a prueba en esta campaña de horror, misterio y conspiración.

Game style

Combat Lite

Realm Building

Rule of Cool (RoC)

Theater of the Mind

Roleplay Heavy

Meet the Game Master

5.0

(2)

LGBTQ+
Hispanic/Latinx
Veteran
Neurodivergent
Artist
Multi-lingual

Less than a year on StartPlaying

Highly rated for: Inclusive, Knows the Rules, Teacher

About me

🇺🇸- I am a Dungeon Master with 5 years of experience, running both one-shots and long-term campaigns. My GM style is strong focus on narrative, character development, and meaningful player choices. I specialize in dramatic, dark, and intrigue-driven stories, where roleplay and storytelling are just as important as game mechanics. I enjoy tailoring each campaign to the group, creating immersive worlds, moral dilemmas, and real consequences for player actions. I have experience running games for both new and veteran players, always prioritizing a safe, immersive, and respectful table. ___________________________________________________ 🇪🇸 - Soy Dungeon Master con 5 años de experiencia dirigiendo one-shots y campañas de larga duración, así como jugadora activa de juegos de rol de mesa. Mi estilo de dirección es equilibrado, con un fuerte enfoque en la narrativa, el desarrollo de personajes y la toma de decisiones significativas. Disfruto crear historias con un tono dramático, oscuro e intrigante, donde el roleplay y la historia tienen tanto peso como las mecánicas. Me gusta adaptar la experiencia al grupo, ofreciendo mundos vivos, conflictos morales y consecuencias reales a las acciones de los personajes. He trabajado tanto con jugadores nuevos como con veteranos, priorizando siempre un ambiente seguro, inmersivo y respetuoso. Mis mesas buscan contar historias memorables, donde cada personaje importa y cada sesión deja huella.

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Character creation

Creating your character

Los jugadores deben crear sus personajes antes de la primera sesión (Sesion cero), pero se harán los lanzamientos de dados juntos en la mesa durante dicha sesion para finalizar las estadísticas con la presencia del GM. Estadísticas y Nivel Inicial: • Los personajes comienzan en nivel 2. • Las estadísticas se determinan lanzando dados, siguiendo las reglas manuales de lanzar 4d6 y eliminar el menor numero. • Cada jugador dispone de un re-roll durante la creación de personaje. Lugar y Materiales: • La elección de equipo de personajes se realizará en la mesa con el GM presente, a traves de discord (Misma sesion cero) • No se permiten fuentes homebrew, salvo que el GM lo apruebe específicamente. Opciones de Personaje: • Los jugadores pueden crear agentes, nobles, científicos, investigadores, mercenarios, sirvientes u otros background acordes al tema de la campaña. (Preferiblemente, aunque si hay otro background se puede adaptar) • Los personajes deben integrarse de manera coherente en el mundo de Aurhan, estaran en el pais de La Costa Aural y en la intriga de la fiesta inicial en Erztaria, Lauften. • Se recomienda que su personaje tenga motivación personal para asistir al evento y continuar con la party. Notas Adicionales: • Los lanzamientos de estadísticas sera por dndbeyond. • Cualquier duda sobre el sistema hibrido podrá ser respondida antes de iniciar la campaña/sesion cero.

What to expect

Preparing for the session

Cuentas y plataformas: - Crear una cuenta de Discord para la comunicación y coordinación de sesiones. - Crear una cuenta en Roll20 y D&D Beyond, que serán las plataformas principales para la partida. **Opcional: si todo el grupo lo desea, se puede usar Talespire para visualización de mapas y escenas. ___________________________________________________________________ Software y descargas: Asegurarse de tener Roll20 y D&D Beyond actualizados, así como cualquier módulo o contenido adicional requerido. __________________________________________________________________ Unirse a los servidores: Unirse al servidor de Discord de la campaña, https://discord.gg/KXAqt8r9sd donde el GM compartirá información, avisos y recursos. La conexión al VTT (Roll20 o Talespire) también se realizará a través del Discord. Preparación del personaje: Revisar los documentos que hay en la seccion de reglas 2026 de creación de personaje proporcionadas por el GM. Preparar o tener en mente el concepto y trasfondo del personaje, considerando su motivación para asistir a la fiesta en Lauften y su relación con la intriga en la Costa Aural. Familiarización con las reglas: El juego base seria dnd 5e 2014, muchas reglas estan en los documentos proporcionados en el servidor. Si eres nuev@ no te preocupes, aprenderas conforme avance el juego. No usar reglas homebrew sin aprobación explícita del GM. Resumen: Antes de la primera sesión, los jugadores deben tener Discord y las cuentas de Roll20/D&D Beyond listas, un concepto de personaje preparado y conocimiento básico del sistema base elegido (Dungeons and dragons 5e 2014) (Si no se tiene, no hay problema), para que la sesión en el roleplay y la gran fiesta de del Marques de Lauften.

What Marii brings to the table

Como GM, ofrezco una experiencia inmersiva y cinematográfica, combinando intriga, horror y drama político. Los jugadores pueden esperar: Narrativa y roleplay profundo: Interacciones con nobles, científicos y conspiradores. Investigación, negociación y decisiones que afectan la historia. Ambiente y tensión: Uso de música ambiental, y descripciones detalladas. Voces y personalidad para NPCs clave. Combate táctico y cinematográfico: Encuentros estratégicos con monstruos unicos y otros enemigos. Se aplica Rule of Cool donde mejora la narrativa, respetando en general las reglas oficiales. Sistema híbrido y flexibilidad: Habilidades y mecánicas de D&D 5e, Pathfinder 1e y 2e, con guía del GM. Creatividad y planificación de los jugadores siempre bienvenida. Seguridad y colaboración: Espacio seguro para discutir contenido sensible. Colaboración en backgrounds y motivaciones durante la sesión cero. Resumen: Los jugadores vivirán un híbrido de horror, intriga política y acción táctica, con narrativa inmersiva, NPCs memorables y decisiones que pueden cambiar el destino de Lauften y la Costa Aural.

Homebrew rules

REGLA DEL ATAQUE RUSH Un personaje puede realizar un Rush si utiliza todo su movimiento para desplazarse directamente hacia un enemigo con la intención de embestirlo. _____________________________ REGLA VULNERABILIDAD AL LEVANTARSE Si un personaje está Prone y decide levantarse mientras tiene enemigos adyacentes, esos enemigos pueden usar su reacción para realizar un ataque de oportunidad. ___________________ REGLA ACCIÓN LIBRE POR COMBATE Cada personaje dispone de una (1) Acción Libre por combate. _______________________________________________________ REGLA POCION RAPIDA BEBER UNA POCIÓN DE CURACIÓN PUEDE HACERSE COMO BONUS ACTION. (únicamente valido para sí mismo). ___________________________________________ REGLA DESARROLLO DE ARQUETIPOS a nivel 6. Los Arquetipos se establecen cuándo un personaje puede adoptar un arquetipo de Pathfinder dentro de la campaña híbrida. Solo se permite a partir del nivel 6, garantizando que los personajes tengan una base sólida antes de especializarse, y que la elección de arquetipo respete la coherencia mecánica y narrativa de la mesa. ___________________________________________________________________ REGLA DEL DAÑO PROMEDIO La DM puede usar el daño promedio para criaturas menores en lugar de tirar dados. Esto mismo aplica para mascotas, acompañantes, mecánicos, Animata Arcanas, familiares, Espiritus guardianes, Armas espirituales, etc; que tengan en su control los jugadores con sus personajes. __________________________ . REGLA INICIATIVA AGRUPADA En lugar de que cada enemigo o acompañante, arma mágica, o cualquier extra tenga iniciativa separada, deberán actuar en un mismo turno. _________________________________ EMPUJE FUERTE CON RUSH Si el personaje realizó un Rush antes del empuje, el enemigo tiene desventaja en su tirada. __________________________________________ REGLA DE LOS HERO POINTS Esta regla es una modificación a la de Pathfinder 2e. Sirve para recompensar: • Buen roleplay • Momentos heroicos • Decisiones interesantes • Acciones memorables CÓMO SE OBTIENEN Los jugadores pueden recibir Hero Points cuando: ✓ Interpretan muy bien a su personaje. ✓ Toman decisiones narrativas interesantes. ✓ Hacen algo especialmente heroico o dramático. ✓ Contribuyen a la historia de forma significativa. Evitar la muerte: una vez por descanso largo, tu personaje puede gastar en sí mismo 2 Hero Points para evitar morir automáticamente y quedar estabilizado a 0 HP.

Equipment needed to play

Internet

Computer

Microphone

Webcam

Safety

How Marii creates a safe table

1. Reglas claras desde el inicio: Todos los jugadores completan un formulario de Google antes de la primera sesión, donde confirman que han leído y entendido las reglas de convivencia de la mesa. Este formulario también sirve para identificar límites personales, temáticas sensibles y preferencias de juego. 2. Sesión 0 y Expectativas: Antes de la primera sesión, realizo una Sesión 0 donde: Revisamos y hablamos en general de los documentos que enviaré antes de la sesión para aclarar dudas, tambien dejando claro qué contenido es sensible o está fuera de límites. Hablamos sobre los niveles de comodidad de los jugadores, sus límites y expectativas para la campaña. Establecemos señales de X (detener), N (pausar) y O (revisar/check-in) para contenido en juego, para que los jugadores puedan comunicar sus límites de forma segura. 3. Acceso a los Documentos importantes: Estos documentos tipo compedio de informacion, se comparten mediante enlaces de discord o en el canal de reglas 2026, antes de la campaña. Los jugadores pueden leerlo y señalar cualquier preocupación de manera privada. Durante la Sesión 0, lo revisamos juntos, resolvemos dudas y hacemos ajustes para que se adapte al grupo. 4. Comunicación y Cuidado Posterior: Proporciono aftercare tras sesiones intensas o de terror, asegurando que los jugadores tengan espacio para relajarse. Esto incluye discusión abierta, check-ins privados opcionales y la posibilidad de ajustar el contenido de futuras sesiones si es necesario. Los jugadores pueden contactarme individualmente si necesitan apoyo adicional. 5. Señales X, N y O: Los jugadores pueden usar X, N y O de manera digital. Respeto estas señales de inmediato, pausando o ajustando la partida según se necesite. 6. Comodidad Continua: Vigilo constantemente la mesa para detectar signos de incomodidad o cansancio. Animo a los jugadores a tomar descansos, alejarse si lo necesitan y garantizo que nadie se sienta presionado a participar en algo que le resulte inseguro. Objetivo: Crear una mesa segura, respetuosa e inmersiva, donde los jugadores puedan disfrutar de la narrativa, explorar el sistema híbrido y participar en elementos de horror o intriga sin miedo ni incomodidad.

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