Perdidos en el Tiempo: D&D y Líneas Temporales Fragmentadas
Una misión para salvar el futuro los deja perdidos en el pasado. Para volver a casa, deberán enfrentar eras fracturadas y decisiones imposibles.
$25.00
/ Session
Details
Weekly / Tuesday - 9:30 PM UTC
Session Duration / 2–2.5 hours
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About the adventure
Perdidos en el Tiempo es una campaña de D&D 5E centrada en viajes temporales, historias fracturadas y las consecuencias de intentar cambiar el pasado. Los personajes son reclutados para una misión crucial destinada a evitar una catástrofe futura, pero un fallo catastrófico los arroja siglos atrás, dejándolos atrapados en un mundo medieval que los percibe como anomalías peligrosas. Sin guía y sin control sobre la tecnología, sobrevivir se convierte en el primer reto. A lo largo de la campaña, los jugadores viajarán por distintas épocas —antiguas, medievales, modernas y futuras— cada una con sus propias reglas, culturas y peligros. El tiempo no es una herramienta confiable, sino una fuerza inestable: la historia se resiste al cambio y cada intervención genera consecuencias inesperadas. Las decisiones resuenan hacia adelante y hacia atrás, alterando el mundo de formas sutiles y profundas. Esta es una campaña con fuerte énfasis en el rol, la agencia de los personajes y los dilemas morales, más que en la exploración de mazmorras tradicionales. El combate es significativo y cinematográfico, pero las decisiones —a quién confiar, qué cambiar y cuándo retirarse— son igual de importantes que la estrategia. Perdidos en el Tiempo es ideal para jugadores que disfrutan de narrativas inmersivas, tramas impulsadas por personajes y campañas donde las acciones tienen peso real. Tener experiencia previa con D&D 5E ayuda, pero no es indispensable; la curiosidad, la creatividad y la disposición a enfrentar decisiones complejas lo son mucho más.
Game style
Combat Lite
Hexcrawl / Exploration
Puzzle / Mystery Focused
Realm Building
Roleplay Heavy
Rule of Cool (RoC)
Sandbox / Open World
Game themes
Meet the Game Master
About me
Hi! I’m Luis — a Communication professor, lifelong storyteller, and worldbuilder with more than 20 years of experience running tabletop RPGs. My sessions are cinematic, character-driven, emotionally rich, and visually immersive. I blend: Epic storytelling inspired by fantasy and sci-fi films High-energy anime vibes (One Piece, FFVII Remake, Demon Slayer) Strong narrative structure (setup → tension → payoff) Humor, drama, and worldbuilding with real depth As an educator, I’m patient, organized, and great at guiding new players without overwhelming them. My goal is simple: to make every session feel like the players are inside a movie, and to provide them with an enjoyable, emotional, fun, and challenging experience. 🎬 What I Offer in Every Session ✔ Immersive Cinematic storytelling ✔ Use of Music and Custom visuals for every game ✔ Smooth onboarding for beginners ✔ Flexible tone ✔ Strong pacing ✔ Tailor-made adventures
View Profile →Character creation
Creating your character
Tendremos una primera sesión de creación de personajes. Son bienvenidas sus ideas y personajes preconcebidos. Allí podremos discutir qué libros vamos a utilizar. Si tienen PDFs de fuentes de terceros para D&D 5ª edición, pueden compartirlos conmigo y lo conversamos. Las clases de Dungeons & Dragons y la historia de sus personajes deben pensarse y adaptarse a una era contemporánea y moderna.
What to expect
Preparing for the session
Necesitarás una cuenta de Discord, una de D&D Beyond y una de Owlbear Rodeo.
What Luis brings to the table
Como GM, ofrezco una experiencia cinematográfica y narrativa en la que las decisiones de los jugadores moldean activamente el mundo, la línea temporal y el tono de la campaña. Este juego está diseñado para sentirse inmersivo y con consecuencias reales, no como una historia guiada o predeterminada. Sus decisiones importan—algunas de inmediato, otras décadas o incluso siglos después. Utilizo voces para los personajes, NPCs expresivos y música ambiental para reforzar la inmersión y establecer la atmósfera, especialmente en escenas clave, momentos emocionales y encuentros tensos. El combate es cinematográfico y significativo más que constante; cuando ocurre, está ligado a las apuestas narrativas y a las decisiones de los personajes, no a encuentros aleatorios. Mi estilo como GM prioriza el rol, la atmósfera y la coherencia narrativa. Generalmente favorezco las reglas según su intención por encima de una aplicación estricta de las reglas escritas, y adopto plenamente la Rule of Cool cuando sirve a la historia, a la creatividad de los personajes o al impacto dramático—especialmente en una campaña tan experimental como esta. Aun así, la consistencia y la equidad son importantes, y las decisiones se aplican de manera justa para todos. Los jugadores pueden esperar una mesa colaborativa donde la creatividad, la curiosidad y el compromiso son recompensados. Esta campaña es ideal para quienes disfrutan del storytelling, los dilemas morales y las consecuencias a largo plazo, y que se sienten cómodos tomando decisiones significativas sin tener siempre una respuesta “correcta” clara.
Homebrew rules
El dinero no tiene peso. Los golpes críticos infligen daño doble y activan un efecto especial (por ejemplo, debilitar al enemigo, abrir una oportunidad para un aliado o generar un impacto cinematográfico). Los fallos críticos provocan una desventaja leve (por ejemplo, perder tu reacción, tener desventaja en tu siguiente ataque o sufrir un contratiempo narrativo). La resurrección siempre deja una marca permanente —física, emocional o mística— que refleja el roce del alma con la muerte. El tiempo se resiste al cambio: los eventos importantes no se alteran con facilidad. Las acciones pueden tener éxito, fallar o generar consecuencias inesperadas. No existe un viaje temporal seguro: al regresar a una época pueden encontrarse cambios —pequeños o grandes— causados por acciones previas. Tensión temporal: los viajes en el tiempo y las paradojas pueden provocar efectos narrativos o mecánicos, a discreción del GM. El conocimiento del futuro tiene un costo: actuar basándose en información de otras líneas temporales puede otorgar ventajas, pero también generar complicaciones. Rule of Cool (con consecuencias): las ideas cinematográficas son bienvenidas, pero las acciones audaces pueden traer nuevos problemas.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How Luis creates a safe table
Doy prioridad a la seguridad emocional y a los límites claros en cada partida. Antes de que comience la campaña, envío un documento de Lines & Veils donde los jugadores pueden indicar de forma privada los temas que desean limitar o excluir. Durante la Sesión 0, hablamos sobre expectativas, tono preferido, niveles de comodidad y cualquier tema que deba evitarse. También establezco normas de mesa para garantizar el juego respetuoso, el equilibrio de protagonismo y la resolución de conflictos. Durante las sesiones, cualquier jugador que se sienta incómodo puede decirlo en cualquier momento. Puede hacerlo por chat, por mensaje privado, de forma verbal o por video—lo que resulte más cómodo para el grupo. Además, siempre hago un breve check-in al inicio y al final de cada sesión para asegurarme de que todos se sienten bien y comprometidos. Si noto que un jugador está callado, incómodo o desconectado, me comunico con él en privado después del juego para ver cómo está y ajustar la historia o el tono si es necesario. Mi objetivo es crear un espacio donde cada jugador se sienta respetado, escuchado y capaz de disfrutar plenamente la experiencia. Tu comodidad y bienestar siempre forman parte del diseño de la aventura.
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