Waterdeep: Drachenraub
Irgendwo in Waterdeep liegt eine halbe Million Golddrachen versteckt. Als aus dem Gerücht eine Tatsache wird, beginnt die Jagd.
$15.00
/ Session
Details
1 player following this game
Bi-weekly / Saturday - 5:00 PM UTC
Session Duration / 3.5–4.5 hours
2 / 5 Seats Filled
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About the adventure
„Mein Schatz? Falls es ihn gibt, sucht ihn doch. Er liegt irgendwo in dieser Stadt. Doch denkt daran: Ihr werdet nicht die Einzigen sein, die suchen. Fürchtet eure Freunde.“ — angebliches Zitat von Lord Dagult Neverember, abgesetzter Offener Lord von Waterdeep Ob er es je gesagt hat, weiß niemand. Aber seit diese Worte in den Tavernen kursieren, hat sich Waterdeep verändert. Gilden, Geheimbünde und Verbrecherfürsten jagen dieselbe halbe Million Golddrachen, und jede Fraktion hat ihre Agenten, ihre Lügen und ihre eigene Wahrheit. Ich breche hier mal bewusst das Narrativ und spreche direkt zu dir, lieber Lesender. Meine Vision ist, dass wir das nicht als übliches Stadtabenteuer aufziehen, sondern als Spionagethriller. Stell dir ein Crossover aus Ocean's Eleven und Mission: Impossible vor, dann hast du ungefähr eine Vorstellung davon. Du und deine Mitspieler plant Einbrüche, sammelt Informationen, beschattet, verhandelt und improvisiert, wenn der Plan doch scheitert. Und auch wenn es ein Raubzug ist, wird es genug Stellen geben, an denen die Fetzen fliegen. Denn es gibt genug Leute, die euch ans Leder wollen. Die Kampagne ist für alle Erfahrungsstufen zugänglich, egal ob erfahren oder unerfahren. Wichtig ist nur, dass ihr mit Köpfchen vorgeht. Denn wie Lord Neverember angeblich schon sagte: Ihr seid nicht die Einzigen, die den Schatz wollen. Also, wollen wir uns 500.000 Golddrachen ergaunern?
Game style
Roleplay Heavy
Rule of Cool (RoC)
Sandbox / Open World
Meet the Game Master
Less than a year on StartPlaying
16 games hosted
Highly rated for: Inclusive, Beginner Friendly, Storytelling
About me
My GM Style: The "Living World" Director I've been running tabletop RPGs for 20 years, across multiple systems and settings. Today I run them professionally — which for me means one thing above all: you can rely on what you're paying for. A reactive, living world I run sandbox-style games where player decisions carry real weight. Your character's backstory isn't decoration — I weave it into the plot. Grudges resurface. Mercy earns allies. There are no invisible walls: you choose the approach, whether that's diplomacy, stealth, or force, and the world responds accordingly. Reliable, structured play Professional GMing is a service, and I treat it like one. I commit to a clear posting schedule and keep to it. Onboarding is documented and structured, so you spend your time playing, not figuring out logistics. If something needs adjusting, my DMs are open and I respond. Technical depth I run a fully set-up Foundry VTT environment — 24/7 access, automation that handles the bookkeeping, atmospheric maps and lighting. The goal is simple: keep the focus on your decisions and the story, not on manual math. Fair play, clear stakes I run grim and gritty, but transparent. Actions have consequences, and I communicate difficulty openly so you can make informed, tactical choices. Curiosity is rewarded; recklessness plays out realistically. I use safety tools at every table so the experience stays respectful, whatever the tone of the story.
View Profile →Character creation
Creating your character
Wir starten mit einer Session Zero. Dort lernen wir uns kennen, klären, wie eure Figuren zusammenpassen und was wir am Tisch sehen wollen und was nicht. Euren Charakter könnt ihr direkt in der Session Zero gemeinsam mit mir bauen oder in Ruhe zwischen Session Zero und der ersten Sitzung – ganz wie es euch lieber ist. Ihr startet auf Stufe 1, eure Attribute bestimmt ihr per Point Buy. Erstellt werden die Charaktere auf D&D Beyond in der Kampagne, die ich dafür anlege; den Einladungslink bekommt ihr nach der Buchung. Alle Bücher, die ihr braucht, gebe ich dort für euch frei. ihr müsst also nichts kaufen, nur einen kostenlosen D&D-Beyond-Account anlegen. Von dort importiere ich eure Charaktere in Foundry VTT, wo wir spielen. Erlaubt ist alles, was in der Kampagne freigegeben ist.
What to expect
Preparing for the session
Habe folgendendes bereit: - Discord installiert und einen Account dafür. - Einen DnD Beyond Account. - Einen Browser instaliert - Kopfhörer - Mikrofon - Webcam (optional)
What Harlequin brings to the table
Was euch bei mir erwartet: Ich habe meine eigenen Spieler gefragt, was ich eigentlich an den Tisch bringe, weil ich da ehrlich gesagt blind für mich selbst bin. Zurück kamen vor allem die Welt und die Leute darin: ein Setting, das bis ins Detail ausgearbeitet ist, und NSCs, die ihre eigenen Ziele verfolgen, statt nur Text von einer Karteikarte abzulesen. Sie meinten, dass ich improvisiere, wenn eine Session irgendwohin abbiegt, wo ich nie geplant hatte – und dass ich das Spiel um das herum forme, was die Spieler wollen, statt sie auf festen Schienen durch die Geschichte zu ziehen. Und dass ich schnell antworte und geduldig bleibe, gerade mit allen, die neu dabei sind. Dahinter stecken zwanzig Jahre Spielleitung und ein professionelles Foundry VTT. Kämpfe sind taktisch. Positionierung, Gelände und Teamwork entscheiden, laufen aber automatisiert (Midi-QOL / DAE), damit niemand den Abend mit Kopfrechnen verbringt. Wenn ihr eine verrückte, aber clevere Idee habt, gilt die Rule of Cool: Wir finden einen Weg, sie auszuprobieren. Gerade bei einem Heist sind es oft die ungewöhnlichen Pläne, die funktionieren. Ihr bekommt von mir Handouts mit z.b. abgefangenen Nachrichten oder Briefen. Dazu gibt es einen Discord mit einem Forum, das wie eine art Wiki funktioniert wo ihr und ich gemeinsam Dinge drin dokumentieren können um euren Wissenstand abzubilden.
Homebrew rules
Die Homebrew Rules werden in der Session 0 besprochen.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Webcam
Headphones
Platforms used
Safety
How Harlequin creates a safe table
Sicherheit am Tisch Bevor es losgeht, bekommt ihr von mir einen Fragebogen zu Lines and Veils, den ihr anonym ausfüllen könnt. Lines sind Themen, die gar nicht vorkommen; Veils sind Themen, die passieren dürfen, aber ausgeblendet werden. Die Ergebnisse besprechen wir in der Session Zero, ohne dass jemand sagen muss, was von wem kam. Dort klären wir außerdem den Ton der Kampagne, wie hart Kämpfe und Konsequenzen sein dürfen und wie weit Intrigen innerhalb der Gruppe gehen: Eure Charaktere dürfen Geheimnisse haben, aber niemand wird ohne Absprache von einem Mitspieler hintergangen. Während des Spiels nutzen wir X-, N- und O-Karten, digital im Chat oder per Direktnachricht an mich. X heißt: Wir verlassen die Szene, ohne Fragen. N heißt: Weiter, aber ohne Details. O heißt: Alles gut, gern mehr davon. Es gilt die Open Door: Ihr dürft jederzeit eine Pause machen oder eine Session verlassen, ohne euch zu rechtfertigen. Am Ende einer Session gibt es eine kurze Runde Stars and Wishes – was hat euch gefallen, was wünscht ihr euch für die Zukunft? Wenn eine Szene heftiger war, nehmen wir uns danach Zeit für Aftercare und reden darüber. Und auch nach dem Spiel könnt ihr mir jederzeit auf Discord schreiben, wenn euch etwas beschäftigt.
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