Gesegnete Zweige - Daggerheart: DIE ÄRA DER UMBRA

Hundert Jahre ist es her, seit die Götter der Welt den Rücken gekehrt haben und sie im Würgegriff der Schatten zurückließen.

TYPE

Campaign

LEVELS

1

LANGUAGE

German

EXPERIENCE

Open to all

AGE

18+
2 NEEDED TO START
$13.00

/ Session

Details

1 player following this game

Bi-weekly / Tuesday - 7:00 PM UTC

Session Duration / 2–3 hours

1 / 4 Seats Filled

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1/4

About the adventure

Ein Jahrhundert ist vergangen, seit der Gottkönig Othedias das Pantheon verriet und damit die Strafe des Himmels und die Abkehr von den Gottheiten provozierte. Das Reich der Halcyon-Domäne blieb zerstört, verwüstet und auf ewig verflucht zurück. In diesem schattenverhangenen Land voller verfallender Festungen und schrecklicher Ungeheuer klammern sich die überlebenden Gemeinschaften an die Hoffnung, nicht in lichtloser Vergessenheit versinken zu müssen. In einer „Ära der Umbra“-Kampagne schlüpft ihr in die Rolle heldenhafter Überlebender, die ihre Gemeinschaft vor den Schrecken jenseits ihrer Mauern beschützen. Ihr wagt euch ins Unbekannte, um die Albträume zu jagen, die mit jeder gefallenen Seele wachsen und sich weiterentwickeln. Ihr sucht nach Antworten auf die Flüche, welche diese Welt verderben, und wer weiß – vielleicht findet ihr sogar einen Weg, ihr Schicksal zu beeinflussen.

Game style

Combat Heavy

Realm Building

Roleplay Heavy

Rules as Written (RaW)

Tactical / Crunchy

Theater of the Mind

Meet the Game Master

5.0

(5)

1 year on StartPlaying

Highly rated for: Creativity, World Builder, Inclusive

Average response time: 16 hours

Response rate: 100%

About me

Hello World! What stories are in store for today? ________________ Hi, I'm Xamos. And I look tremendously forward to your characters. They are the main ingredient in the imaginary world we co-create. Does your Warrior belong to an order? Who wronged your Ranger, who messed with your Rogue? Which far-away homeland is your Sorcerer from, and what is the most visible cultural difference? These details leave ripples in the pond of the adventure and influence where it goes. A crystalline fractal of how's and why's branching out, for you to uncover, explore, and influence your character decisions. Your question about how things are and what your character knows molds as much of the world as my preparations. Systems I have run extensively: The Dark Eye 4.1., Splittermond, D&D5e (so much!), Fantasy Age, Coriolis, Candela Obscura, Daggerheart Don't get me started on the smaller Systems, too numerous to count. If you made it this far, take a hope and clear a stress, or take inspiration. You earned it. See you soon!

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Character creation

Creating your character

Die Charaktererschaffung machen wir zusammen in der ersten Session, auf Level 1. Dabei helfe ich euch natürlich ausgiebig. Die Erschaffung könnt ihr auf Papier durchführen, die Vorlagen hierzu stelle ich euch zur Verfügung. Wer das Englische nicht scheut, kann gerne auf der Online-Platform Demiplane erstellen. Falls ihr das wollt, lasst es mich wissen, und ich gebe euch die notwendigen Inhalte frei. Erlaubt sind alle Klassen und Abstammungen aus dem Grundregelwerk. Ebenfalls erlaubt sind die Klassen und Abstammungen aus "Hope & Fear", ihr seid jedoch selbst dafür verantwortlich, englische Begriffe beim Spielen ins Deutsche zu übersetzen wenn notwendig. ;-)

What to expect

Preparing for the session

Um Szenen und taktische Karten sehen zu können, braucht ihr einen kostenlosen Roll20-Account. https://roll20.net/ Für die (englische) Online-Charaktererstellung empfiehlt sich Demiplane, auch hier genügt ein kostenloser Account. https://app.demiplane.com/nexus/daggerheart Händisches Erstellen auf Papier ist natürlich auch in Ordnung. Hierfür bieten sich die kostenlosen Downloads von Pegasus Spiele an. Scrollt einfach bis ganz nach unten auf folgender Seite: https://pegasus.de/Daggerheart-Basis-Set/48500G

What Xamos brings to the table

Um euch in die Welt der Ära der Umbra eintauchen zu lassen werdet ihr die Möglichkeit haben, Hintergrundmusik zu hören. NPCs gebe ich eine eigene Art zu sprechen, so weit ich kann. Das Verhältnis Kampf/Rollenspiel/Erkundung passe ich an eure Vorlieben an. Ich bleibe nah an den Regeln, und biege sie dort ein wenig, wo es unserer gemeinsamen Vorstellung der Geschichte dient. Die Saga eurer Charaktere entsteht am Spieltisch. Der Kampagnenrahmen ist keine fertige Geschichte, der eure Charaktere folgen müssen. Vielmehr reagiere ich auf eure Charaktere mit einer Geschichte, die zu ihnen passt.

Homebrew rules

Die optionale Regel des "massiven Schadens" (S. 92 im Regelwerk) verwende ich gerne. Sie belohnt hohe Schadenswerte auf eurer Seite, aber auch auf gegnerischer Seite.

Equipment needed to play

Internet

Computer

Microphone

Safety

How Xamos creates a safe table

In der Session 0 unterhalten wir uns über Linien & Schleier, was dieses Konzept bedeutet, und halten das Besprochene in einem Google-Dokument fest. Wenn es Szenen im Spiel gibt die euch überfordern, dürft ihr mir ein digitales "X" schreiben. Das Spiel pausiert und die überfordernden Elemente werden benannt, geändert oder ausgelassen. Neben dem "X" gibt es auch noch "N" und "O" für "Achtung!" und "Alles OK".

Content warnings

Blood
Body Horror
Character Death
Death
Deep or Large Bodies of Water
Extreme Violence
Gore
Hangings
Illness
Language/Cursing
Mass Death
Murder
Mutilation of Corpses
Mutilation
Scars
Snakes
Spiders
Trauma
Violence

Safety tools used

Frequently asked questions