Serenissima - das magische Mittelalter

Serenissima - das magische Mittelalter

Die Abenteurer müssen in Venedig, dem Herzen der Macht, eine Intrige tief in den Reihen des Dogen aufdecken, bevor Venedig untergeht.

TYPE

Campaign

SYSTEM

Homebrew Game

LEVELS

1

LANGUAGE

German

EXPERIENCE

Beginner

AGE

18+
3 NEEDED TO START
Free

Details

Bi-weekly / Sunday - 5:00 PM UTC

Session Duration / 3–4 hours

Campaign Length / 2–3 Sessions

0 / 5 Seats Filled

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About the adventure

Serenissima - das Rollenspiel entführt euch in eine alternative Version des mittelalterlichen Mittelmeerraums – eine Welt, die unserer auffallend ähnlich ist, aber voller Magie, fremder Völker und geheimnisvoller Mächte steckt. Ihr reist durch vertraute Regionen wie Italien, Spanien, Nordafrika, die Alpen oder die Karpaten und entdeckt gleichzeitig fantastische Reiche, uralte Ruinen, Elfenkulturen, Koboldwälder und andere Wesen, die in unserer Geschichte nur Legenden sind. Gerade weil die Geografie und viele kulturelle Grundlagen an unsere Welt angelehnt sind, gelingt der Einstieg besonders leicht – selbst in eine vielschichtige, komplexe Spielwelt. Das Spiel legt großen Wert auf Spielerfreiheit, Entscheidungen mit Konsequenzen und Charakterentwicklung. Konflikte werden nicht nur mit dem Schwert gelöst - Charaktere werden dazu eingeladen, auch durch Beziehungen, Diplomatie, Intelligenz, Mut, Kreativität die Welt aktiv mitzugestalten. Kämpfe sind seltener, es gibt keine Regeln für Miniaturen und klassische Dungeoncrawls sind nicht der Schwerpunkt. Stattdessen stehen soziale Interaktion, Erforschung, moralische Entscheidungen, politische Intrigen, magische Geheimnisse und die persönlichen Geschichten eurer Figuren im Mittelpunkt. Ob ihr als Zwergenwanderer aus Tirol, als Derwisch des Schahs, als Kobold-Geisterbeschwörer aus den Karpaten oder als Mensch aus Genua unterwegs seid: Jede Figur spürt die lebendige Geschichte dieser Welt und formt sie mit ihren Handlungen weiter. Magie entspringt den fünf Elementen, die überall in Natur, Kultur und Religion gegenwärtig sind. Und während das Mittelmeer Handel, Kulturen und Konflikte miteinander verbindet, öffnet es euch zugleich den Blick auf eine Zeit, in der alte Mächte wieder erwachen. Dieses Rollenspiel lädt euch ein, eine Welt zu erkunden, die sich vertraut und doch wundersam anfühlt – historisch inspiriert, tiefgründig, zugänglich und voller Geschichten, die nur darauf warten, von euch erzählt zu werden.

Game style

Combat Lite

Puzzle / Mystery Focused

Roleplay Lite

Rule of Cool (RoC)

Meet the Game Master
Veteran
Published Writer
Teacher/Educator
Game Designer
Multi-lingual

Less than a year on StartPlaying

Highly rated for: Creativity, Rule of Cool, World Builder

About me

I'm a Game designer and Game master for 40+ years, and a professional team lead and moderator for workshops in the IT world.

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Character creation

Creating your character

Wir werden in einer Session 0 gemeinsam die Charaktere erstellen inklusive eines Gruppenkonzepts, sofern von den Spielern gewünscht. Dazu werde ich Euch die nötigen Unterlagen per pdf zukommen lassen.

What to expect

Preparing for the session

Vor dem erster Session werde ich Euch den Discord-Server weiterleiten, auf dem wir spielen werden.

What Alex Spielrebell brings to the table

Für wen ist das Spiel geeignet? Serenissima ermöglicht eine große Auswahl an Disziplinen und Völkern, die man spielen kann. Dabei ist die Gestaltung des eigenen Charakters sehr frei. Wer von Systemen wie z.B. "Dungeons and Dragons" kommt, wird sich in der Auswahl an Talenten, Zaubern und Fertigkeiten schnell zurecht finden. Wer eher ein freies Spiel bevorzugt, kann die vorhandenen Informationen als Richtwerte verstehen und sich seinen Charakter ganz nach eigenen Vorstellungen zusammensetzen. Ein Kern von Serenissima sind "Konflikte" - dabei handelt es sich nicht nur um klassische Kämpfe, sondern auch andere anderen von Wettstreit, wie z.B. Verhandlungen, Streitereien, Wettsingen und vieles mehr, das in ähnlicher Form abläuft.

Homebrew rules

Das ganze System hier vorzustellen, würde den Rahmen sprengen. Der Kern des Spiels ist ein Würfelmechanismus, der bei allen Würfen zur Anwendung kommt. Wir spielen mit W12, W10, W8, W6 und W4. Das System nutzt Spielkarten, die den Spielern zusätzliche Aktionsmöglichkeiten sowohl im Konflikt als auch im Rollenspiel gibt.

Equipment needed to play

Internet

Computer

Microphone

Safety

How Alex Spielrebell creates a safe table

In der Session 0 können wir alle Optionen besprechen, die wir für die Kampagne einsetzen wollen, wie Lines and Veils und X und N Karten.

Content warnings

Safety tools used

Frequently asked questions