Serenissima - das magische Mittelalter
Die Abenteurer müssen in Venedig, dem Herzen der Macht, eine Intrige tief in den Reihen des Dogen aufdecken, bevor Venedig untergeht.
TYPE
SYSTEM
LEVELS
LANGUAGE
EXPERIENCE
AGE
Free
Details
Bi-weekly / Sunday - 5:00 PM UTC
Session Duration / 3–4 hours
Campaign Length / 2–3 Sessions
2 / 5 Seats Filled
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About the adventure
Serenissima - das Rollenspiel entführt euch in eine alternative Version des mittelalterlichen Mittelmeerraums – eine Welt, die unserer auffallend ähnlich ist, aber voller Magie, fremder Völker und geheimnisvoller Mächte steckt. Ihr reist durch vertraute Regionen wie Italien, Spanien, Nordafrika, die Alpen oder die Karpaten und entdeckt gleichzeitig fantastische Reiche, uralte Ruinen, Elfenkulturen, Koboldwälder und andere Wesen, die in unserer Geschichte nur Legenden sind. Gerade weil die Geografie und viele kulturelle Grundlagen an unsere Welt angelehnt sind, gelingt der Einstieg besonders leicht – selbst in eine vielschichtige, komplexe Spielwelt. Das Spiel legt großen Wert auf Spielerfreiheit, Entscheidungen mit Konsequenzen und Charakterentwicklung. Konflikte werden nicht nur mit dem Schwert gelöst - Charaktere werden dazu eingeladen, auch durch Beziehungen, Diplomatie, Intelligenz, Mut, Kreativität die Welt aktiv mitzugestalten. Kämpfe sind seltener, es gibt keine Regeln für Miniaturen und klassische Dungeoncrawls sind nicht der Schwerpunkt. Stattdessen stehen soziale Interaktion, Erforschung, moralische Entscheidungen, politische Intrigen, magische Geheimnisse und die persönlichen Geschichten eurer Figuren im Mittelpunkt. Ob ihr als Zwergenwanderer aus Tirol, als Derwisch des Schahs, als Kobold-Geisterbeschwörer aus den Karpaten oder als Mensch aus Genua unterwegs seid: Jede Figur spürt die lebendige Geschichte dieser Welt und formt sie mit ihren Handlungen weiter. Magie entspringt den fünf Elementen, die überall in Natur, Kultur und Religion gegenwärtig sind. Und während das Mittelmeer Handel, Kulturen und Konflikte miteinander verbindet, öffnet es euch zugleich den Blick auf eine Zeit, in der alte Mächte wieder erwachen. Dieses Rollenspiel lädt euch ein, eine Welt zu erkunden, die sich vertraut und doch wundersam anfühlt – historisch inspiriert, tiefgründig, zugänglich und voller Geschichten, die nur darauf warten, von euch erzählt zu werden.
Game style
Combat Lite
Puzzle / Mystery Focused
Roleplay Lite
Rule of Cool (RoC)
Game themes
Meet the Game Master
Less than a year on StartPlaying
Highly rated for: Creativity, Rule of Cool, World Builder
Average response time: 24+ hours
Response rate: 100%
About me
I'm a Game designer and Game master for 40+ years, and a professional team lead and moderator for workshops in the IT world.
View Profile →Character creation
Creating your character
Wir werden in einer Session 0 gemeinsam die Charaktere erstellen inklusive eines Gruppenkonzepts, sofern von den Spielern gewünscht. Dazu werde ich Euch die nötigen Unterlagen per pdf zukommen lassen.
What to expect
Preparing for the session
Vor dem erster Session werde ich Euch den Discord-Server weiterleiten, auf dem wir spielen werden.
What Alex Spielrebell brings to the table
Für wen ist das Spiel geeignet? Serenissima ermöglicht eine große Auswahl an Disziplinen und Völkern, die man spielen kann. Dabei ist die Gestaltung des eigenen Charakters sehr frei. Wer von Systemen wie z.B. "Dungeons and Dragons" kommt, wird sich in der Auswahl an Talenten, Zaubern und Fertigkeiten schnell zurecht finden. Wer eher ein freies Spiel bevorzugt, kann die vorhandenen Informationen als Richtwerte verstehen und sich seinen Charakter ganz nach eigenen Vorstellungen zusammensetzen. Ein Kern von Serenissima sind "Konflikte" - dabei handelt es sich nicht nur um klassische Kämpfe, sondern auch andere anderen von Wettstreit, wie z.B. Verhandlungen, Streitereien, Wettsingen und vieles mehr, das in ähnlicher Form abläuft.
Homebrew rules
Das ganze System hier vorzustellen, würde den Rahmen sprengen. Der Kern des Spiels ist ein Würfelmechanismus, der bei allen Würfen zur Anwendung kommt. Wir spielen mit W12, W10, W8, W6 und W4. Das System nutzt Spielkarten, die den Spielern zusätzliche Aktionsmöglichkeiten sowohl im Konflikt als auch im Rollenspiel gibt.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How Alex Spielrebell creates a safe table
In der Session 0 können wir alle Optionen besprechen, die wir für die Kampagne einsetzen wollen, wie Lines and Veils und X und N Karten.
Content warnings
Safety tools used
