La Frontière d’Eclyria

La Frontière d’Eclyria

Une frontière qui devient le nexus d’intrigues politiques, de puissances anciennes et de choix impossibles aux conséquences durables.

TYPE

Campaign

LEVELS

1–4

LANGUAGE

French

EXPERIENCE

Open to all

AGE

18+
4 SEATS LEFT
$20.00

/ Session

Details

Weekly / Wednesday - 12:30 AM UTC

Jan 21 / Session 6

Session Duration / 3–3.5 hours

Campaign Length / 10–15 Sessions

3 / 7 Seats Filled

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Money Back Guarantee

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Schedule

Wed, Jan 21 | 12:30 AM – Session 6

Wed, Jan 28 | 12:30 AM – Session 7

Wed, Feb 04 | 12:30 AM – Session 8

Wed, Feb 11 | 12:30 AM – Session 9

Wed, Feb 18 | 12:30 AM – Session 10

Wed, Feb 25 | 12:30 AM – Session 11

Wed, Mar 04 | 12:30 AM – Session 12

Tue, Mar 10 | 11:30 PM – Session 13

Meet your party members

3/7

About the adventure

La Frontière d’Eclyria est une campagne de fantasy narrative axée sur l’intrigue politique, les mystères anciens et les choix des personnages joueurs. À la lisière du Royaume d’Eclyria s’étend une région instable : terres sauvages, sanctuaires oubliés, villages bâtis sur des forces que l’on croyait éteintes. Ce qui commence comme des troubles locaux révèle peu à peu l’existence d’un pouvoir ancien, profondément enfoui, prêt à refaire surface. La campagne se développe sur trois niveaux de jeu interconnectés : Local — villages sous pression, factions rivales, survie et confiance Régional — cercles druidiques, lignes de pouvoir, frontières disputées et conflits idéologiques National — politique royale, ordres religieux, intérêts concurrents et destin du royaume Aucune faction n’est entièrement bonne ou mauvaise. Le monde agit, évolue et réagit à vos décisions — parfois immédiatement, parfois longtemps après. À quoi s’attendre 🗺️ Un monde vivant, animé par des factions autonomes ⚖️ De l’intrigue politique sans scénario imposé 🌿 Des tensions entre nature, magie et expansion 🌑 Une atmosphère de mystère et d’horreur diffuse (inspirée de Stranger Things, dark fantasy, Annihilation) 🧭 Des choix qui transforment durablement villages, régions et institutions Système & ton Système : Daggerheart Ton : fantasy ancrée, mystérieuse, tendue, avec une lueur d’espoir Style de jeu : rôleplay soutenu, exploration, scènes sociales, combats cinématographiques Ce n’est pas une campagne où l’on sauve le monde dès la première session. C’est une histoire où l’on découvre pourquoi le monde vacille, et ce que vous êtes prêts à sacrifier pour le stabiliser.

Game style

Rule of Cool (RoC)

Sandbox / Open World

Theater of the Mind

Meet the Game Master

5.0

(5)

Multi-lingual

Less than a year on StartPlaying

Highly rated for: Creativity, Knows the Rules, Rule of Cool

Average response time: 1 hour

Response rate: 100%

About me

Hello! I'm DM Mat, a game master with over 35 years of experience behind the screen. I started with Advanced Dungeons & Dragons and have played through every era up to D&D 5e 2024. Over the decades I’ve run countless stories across many worlds — from grim mysteries to wild planar adventures to hilarious improv-driven chaos. I really enjoy a wide cast of pro DMs, but Chris Perkins and Acquisitions Incorporated stand out to me: energetic, improvisational, character-driven, and always adapted to the tone of the table. Sessions can be serious, heroic, comedic, dark, or a mix — whatever brings out the most fun for the group. I run one-shots, long campaigns, play-by-post games, sandbox explorations, West Marches, and reimagined official modules like Curse of Strahd, Storm King’s Thunder, Tomb of Annihilation, Descent into Avernus, Rise of the Runelords, Kingmaker, and Age of Worms. I also love Eberron, Planescape, Faerûn, and fully homebrew worlds. I mostly run games in French or English as suits the current party. In my games, both newcomers and seasoned heroes are equally welcome. I can also run games for your group or a private event — just inquire, we acquire. Above all, my tables are respectful, collaborative, and focused on shared enjoyment. If you love exploration, memorable characters, surprising twists, and a relaxed but immersive atmosphere, I’d be happy to welcome you to the adventure.

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Character creation

Creating your character

Nous utiliserons le livre de base de Daggerheart, et les personnages commenceront au niveau 1 pour cette aventure. Vous pouvez créer votre personnage dans Demiplane Nexus (je peux vous donner accès au livre si besoin), puis je l’importerai dans FoundryVTT une fois terminé. Notez que la fiche Nexus ne restera pas liée à Foundry, mais ce n’est pas un problème : après l’importation, nous utiliserons uniquement la version Foundry. Dès que nous aurons suffisamment de joueurs pour lancer la partie, et si tout le monde est d’accord, nous pourrons également créer les personnages ensemble lors de la Session 1. Pour les parties en Play-by-Post, la création de personnages se fait de manière asynchrone et collaborative avant le début du jeu, et FoundryVTT ne sera pas nécessaire. Pour les parties en direct, nous pourrons aussi créer les personnages ensemble pendant la Session 1 si le groupe le préfère. Je mettrai en place un serveur Discord pour la partie, où nous pourrons discuter des idées de personnages, du ton de la campagne et de toute question mécanique. N’hésitez pas à me contacter directement en message privé sur Discord si vous souhaitez de l’aide pour affiner votre concept ou le relier aux thèmes de la campagne. Nous n’aurons pas de Session 0 complète, mais la première partie de la Session 1 servira à aborder le ton, l’univers, les outils de sécurité, les attentes et la cohésion du groupe. Une fois que tout le monde se sentira à l’aise et enthousiaste, nous plongerons directement dans l’aventure !

What to expect

Preparing for the session

Vous aurez besoin d’un compte Discord pour les communications entre les sessions, ainsi que pour la voix pendant les parties. La partie se déroulera sur Foundry VTT. Pour une expérience optimale, l’utilisation d’un ordinateur de bureau ou d’une tablette est fortement recommandée ; l’utilisation de Foundry sur un téléphone mobile n’est pas conseillée. Si vous possédez un compte Demiplane – Nexus, je peux vous partager l’accès au livre Daggerheart si nécessaire.

What DM Mat brings to the table

Cette campagne se joue principalement en théâtre de l’imaginaire, avec des visuels pour stimuler votre imagination. Des grilles pourront être utilisées ponctuellement lorsque cela apporte plus de clarté. J’utilise parfois de la musique et des ambiances sonores, mais d’expérience, de nombreux joueurs préfèrent les désactiver de leur côté, car cela peut parfois devenir une distraction. Je joue généralement sans webcam. Toutefois, si l’ensemble du groupe préfère jouer avec webcam, nous pourrons l’activer pour les sessions en ligne.

Homebrew rules

Cette campagne intégrera certaines règles spéciales afin de mieux correspondre au ton et à l’ambiance de l’univers. Le repos sera moins réparateur, l’Espoir pourra devenir plus limité, et des effets persistants ainsi qu’une forme de corruption pourraient affecter vos personnages au fil du temps. Les actions liées à la mort seront également revues.

Equipment needed to play

Internet

Computer

Microphone

Safety

How DM Mat creates a safe table

Lors de la Session 1 (ou Session 0), nous passerons en revue les outils de sécurité utilisés à la table et expliquerons comment chacun fonctionne. Nous définirons ensemble les Lignes et Voiles pour tout le monde, puis, au fil des sessions, nous utiliserons des pauses, des cartes de sécurité, ainsi que le système Étoiles & Souhaits. Chacun et chacune mérite de se sentir en sécurité et respecté·e, sans exception.

Content warnings

Safety tools used

Frequently asked questions