Barovia: La Maldición de Strahd

Barovia: La Maldición de Strahd

Adéntrate en una tierra atrapada bajo la sombra de Strahd. Explora pueblos olvidados, descubre secretos y conoce personajes que no olvidarás

TYPE

Campaign

LEVELS

1–10

LANGUAGE

Spanish

EXPERIENCE

Open to all

AGE

18+
3 NEEDED TO START
$10.00

/ Session

Details

Weekly / Friday - 8:00 PM UTC

Session Duration / 2–3 hours

Campaign Length / 5–30 Sessions

0 / 5 Seats Filled

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This game will begin once 3 players have joined
About the adventure

¿Es tu primera campaña de D&D? Perfecto. Aquí no necesitas experiencia previa, necesitas una buena historia que contar. En mis mesas me gusta que los personajes tengan algo propio que aportar desde el primer día, por eso trabajo sus trasfondos y los incorporo rápidamente a la campaña para que no se queden como un párrafo en la hoja de personaje. A eso se suma una preparación muy cuidada en Foundry VTT, donde cada escena, mapa, sonido, iluminación y detalle visual está pensado para acompañar lo que está ocurriendo en la mesa. Barovia no es un lugar que simplemente visitas. Es un lugar que se queda contigo. En esta campaña explorarás una tierra aislada del resto del mundo, conocerás a sus habitantes, descubrirás qué ha ocurrido allí y tendrás que decidir en quién puedes confiar. Habrá combates, exploración, investigación y momentos de tensión, pero gran parte de la aventura estará en las personas que conozcas y en las decisiones que tomes frente a ellas. Tus acciones tendrán consecuencias y no siempre habrá una respuesta sencilla cuando tengas que elegir entre lo correcto, lo útil y lo necesario para sobrevivir. La campaña está adaptada a D&D 2024 y será jugada en Foundry VTT, con mapas preparados, iluminación dinámica, música, sonidos ambientales, voces para los PNJ y efectos visuales para acompañar las escenas importantes. Una sesión puede comenzar con una conversación tranquila, llevarte a investigar un rumor y terminar en un lugar donde probablemente no deberías estar. La idea no es simplemente completar una aventura, sino conseguir que Barovia se sienta como un lugar real, con sus propios problemas, secretos y habitantes. Tu objetivo final es claro: escapar de Barovia con vida. ¿Para quién es esta mesa? Esta campaña es para jugadores que disfrutan del roleplay, el misterio, la exploración y los mundos con personalidad propia. También es una excelente opción para quienes están empezando y quieren aprender D&D mientras desarrollan un personaje dentro de una historia donde sus decisiones realmente importan. Opciones de creación de personaje Para la creación de personajes se permitirá utilizar todo el material oficial publicado para D&D 2024, incluyendo libros y suplementos oficiales. Las características se determinarán mediante Standard Array o tirada de dados, según lo que se acuerde con el grupo. La creación y configuración del personaje se realizará en Foundry VTT antes de comenzar la campaña. Disclaimer Esta es una historia oscura y dirigida a un público maduro. Barovia es un lugar peligroso y la posibilidad de que un personaje muera es real, por lo que cada jugador deberá contar con un segundo personaje preparado para poder incorporarse nuevamente a la aventura sin detener la campaña. Antes de confirmar cualquier incorporación, realizaré una breve entrevista con cada jugador solicitante para conocer sus expectativas, su estilo de juego y explicar con claridad el tono de la mesa.

Game style

Roleplay Heavy

Rule of Cool (RoC)

Meet the Game Master

4.9

(7)

Hispanic/Latinx
Game Designer
Multi-lingual

Less than a year on StartPlaying

Highly rated for: Beginner Friendly, Visual Aid, Storytelling

Average response time: 10 hours

Response rate: 100%

About me

Hi, I’m Reckesly, a Chilean Game Master who fell in love with Dungeons & Dragons back in 2013. What began as a passion for fantasy, storytelling, and collaborative play quickly became a huge part of my life, and I’ve been involved in tabletop roleplaying ever since. In 2019, I decided to step behind the screen and begin my journey as a Game Master. Since then, I’ve had the pleasure of building memorable adventures and unforgettable stories alongside my players. GMing has become more than a hobby for me, it’s a creative space where I can bring worlds to life, help players shine, and create experiences that stay with the table long after the session ends. My longest-running campaign is set in my homebrew world, Ummo, which has been ongoing for five years since 2021. It has grown into a living world shaped by the choices, triumphs, and failures of the players who have adventured through it, and I hope to continue expanding it for many years to come. Outside of the table, I’m deeply inspired by fantasy literature. Some of my favorite works are Dune and A Song of Ice and Fire, both of which have influenced the way I think about worldbuilding, conflict, and memorable characters.

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Character creation

Creating your character

La creación de personajes ocurrirá durante la Sesión 0, antes de comenzar oficialmente la campaña, y esa Sesión 0 será gratuita. Las estadísticas se pueden determinar mediante Standard Array o tiradas de dados, según lo que prefiera cada jugador. Todos comenzarán en nivel 1. Los personajes se crearán directamente en Foundry VTT, que será la plataforma que utilizaremos para jugar. En cuanto al material disponible, podrán utilizar todo el contenido oficial de D&D 2014 o D&D 2024, dependiendo de qué sistema decidamos finalmente utilizar para la campaña.

What to expect

Preparing for the session

1. Unirse al servidor de Discord de la campaña. Se les enviará una invitación y necesitarán una cuenta de Discord para participar en la comunicación de la mesa. 2. Ingresar a Foundry VTT. Se les proporcionará acceso al mundo de la campaña directamente en Foundry VTT. No necesitan descargar ningún programa adicional, ya que pueden acceder desde el navegador.

What Reckesly brings to the table

Encontrarán una mesa preparada para que la partida se sienta como una aventura y no solo como una videollamada con dados. Doy voces a los personajes, utilizo música y sonidos ambientales para acompañar las escenas y preparo efectos visuales para reforzar los momentos importantes. Habrá espacio tanto para combates ligeros como para enfrentamientos más heroicos, donde avanzar requerirá estrategia, agallas y determinación. En cuanto a las reglas, me baso principalmente en las reglas escritas, pero siempre existe espacio para salirse de ellas cuando una propuesta tiene sentido, está bien planteada y contribuye a la historia y a la diversión del grupo.

Equipment needed to play

Internet

Computer

Microphone

Headphones

Safety

How Reckesly creates a safe table

La seguridad y comodidad de los jugadores será una prioridad desde antes de comenzar la campaña. Durante la Sesión 0 hablaremos sobre el tono que queremos para la historia, las expectativas de la mesa y los límites personales de cada jugador. Utilizaremos un sistema de Líneas y Velos, que podrá ajustarse en cualquier momento durante la campaña. Las Líneas serán temas que no aparecerán en el juego, mientras que los Velos podrán formar parte de la historia sin ser descritos o desarrollados en detalle. También trabajaremos con una política de Puerta Abierta: cualquier jugador podrá pedir una pausa, salir de una escena o abandonar la sesión si lo necesita, sin tener que justificarse ni sentirse juzgado. En sesiones largas habrá descansos breves para desconectarse, conversar o simplemente tomar un respiro. Al finalizar cada sesión realizaremos una breve conversación para comentar cómo se sintió la partida, qué funcionó bien y si hubo algo que debamos ajustar. La idea es que podamos disfrutar de historias intensas, dramáticas o emocionalmente fuertes cuando el grupo quiera explorarlas, pero siempre respetando los límites y el bienestar de quienes están en la mesa.

Content warnings

Character Death
Death
Fire
Freezing
Guns
Illness

Safety tools used

Frequently asked questions