Fantasmas de Saltmash
Contrabando, traición y horrores bajo las olas. En Saltmarsh la marea oculta oscuros secretos. ¿Sobrevivirás al Mar Azur?
$5.00
/ Session
Details
1 player following this game
Weekly / Wednesday - 6:00 PM UTC
Session Duration / 2–3 hours
4 / 5 Seats Filled
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About the adventure
Saltmarsh parece un tranquilo pueblo pesquero en los confines del Reino de Keoland, pero la calma es un espejismo. La llegada de la guardia de la corona ("los Casacas Azules") y las expediciones mineras enanas han fracturado a la población en dos bandos irreconciliables: los Leales, que reclaman orden y ley marcial, y los Tradicionalistas, empeñados en proteger su autonomía y sus lucrativas redes de contrabando costero. En los muelles, el salitre no logra ocultar el hedor a traición. Bajo las aguas oscuras algo antiguo ha comenzado a latir, y los barcos que zarpan de noche rara vez regresan con pescado en sus bodegas... No seréis simples viajeros de paso: tendréis un pasado atado a esta costa, deudas que saldar o secretos que proteger. La historia comienza cuando el destino os reúne en la taberna de La Cabra de Mimbre
Game style
Combat Heavy
Roleplay Heavy
Tactical / Crunchy
Theater of the Mind
Rule of Cool (RoC)
Game themes
Meet the Game Master
Less than a year on StartPlaying
1 game hosted
Highly rated for: Beginner Friendly, Inclusive, Knows the Rules
Average response time: 2 hours
Response rate: 100%
About me
Comencé mi andadura por D&D durante la pandemia, desde entonces he dirigido multitud de campañas, Strahd, Phandalin, Saltmarsh, Baldur's gate, etc. Actualmente Dirijo una campaña en Eberron, una en Saltmarsh y otra en Waterdeep, me gastaría conocer mas jugadores a los que les guste la narrativa y la evolución de personajes, sin olvidar ni dejar de lado los combates épicos y el espíritu aventurero.
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Creating your character
¡Bienvenidos a la creación de vuestros futuros héroes de Saltmarsh!Comenzaremos esta épica aventura a Nivel 1 y progresaremos juntos enfrentando peligros hasta alcanzar el Nivel 13. Para la creación de personajes, utilizaremos exclusivamente las reglas oficiales del nuevo Manual del Jugador de D&D 2024. Esto significa que aprovecharemos las nuevas mecánicas de especies, clases, trasfondos y maestrías de armas. Podéis ir pensando en vuestro concepto antes de empezar, pero la creación final de la ficha la haremos juntos durante (o justo antes) de nuestra Sesión Cero para entrelazar vuestras historias con la ciudad. Atributos: Utilizaremos el Estándar (Standard Array) para mantener el equilibrio en la mesa. Plataforma: Crearemos y mantendremos las fichas integradas en nuestro VTT. Fuentes permitidas: Todo el material oficial del core de 2024 está permitido. Si tenéis en mente alguna opción de un suplemento anterior, lo revisaremos caso por caso para adaptarlo al nuevo reglamento y asegurarnos de que vuestro trasfondo encaje en el tenso clima político del Mar Azur.
What to expect
Preparing for the session
Para disfrutar al máximo de la experiencia y la inmersión audiovisual, necesitaréis lo siguiente: Discord: Usaremos un servidor privado de Discord para el chat de voz y para reproducir la banda sonora inmersiva durante la partida. Audio: Es imprescindible el uso de auriculares (para evitar retornos de la música) y un micrófono que se escuche con claridad. D&D Beyond: Necesitaréis una cuenta (gratuita) de D&D Beyond. Al confirmar vuestra reserva, os enviaré un enlace para que unáis vuestro personaje a mi campaña de D&D Beyond. Todas las fichas de personaje se gestionarán exclusivamente a través de esta plataforma para asegurar la compatibilidad con las reglas de 2024. Dados: Lanzaremos los dados usando el sistema integrado de D&D Beyond. No se permite el uso de dados físicos para esta partida para garantizar la transparencia en los combates desafiantes.
What Alberto brings to the table
Ofrezco una experiencia de juego "premium" de alto valor de producción, centrada en dos pilares fundamentales: Inmersión Audiovisual: No me limito únicamente a describir. Proporciono arte conceptual diseñado específicamente para la partida para que visualicéis con detalle los entornos del Bosque de Neverwinter, los NPCs y las monstruosidades a las que os enfrentáis. Además, utilizo bandas sonoras originales creadas a medida para ambientar la tensión y darle a las batallas contra jefes un tono verdaderamente épico y cinematográfico. Combate Táctico y Justo: Mis encuentros tienen una fuerte inspiración en los juegos Soulslike. Llevo esa filosofía a la mesa: ofrezco combates desafiantes en mapas con cuadrícula donde el posicionamiento, la gestión de recursos y la sinergia del grupo son vitales para la victoria. Los enemigos son letales y actúan de forma inteligente. Flexibilidad y "Regla de lo Genial": Aunque en combate aplico el reglamento oficial con rigor para mantener el desafío intacto, abrazo la "Rule of Cool". Si proponéis una solución creativa, lógica y espectacular para un problema, encontraremos la forma de que los dados decidan si funciona.
Homebrew rules
Jugaremos ciñéndonos estrictamente a las Reglas Oficiales de D&D 2024 (RAW - Rules As Written). Al tratarse de una experiencia táctica, no utilizo reglas caseras (homebrew) que alteren las mecánicas de las clases, hechizos o el combate de los jugadores. Esto garantiza un entorno justo y equilibrado donde vuestras builds funcionarán exactamente tal y como dicen los manuales. El lore y la ambientación se respetan al 100% dentro del canon oficial de Reinos Olvidados. Las únicas adaptaciones exclusivas de mi mesa se aplican al diseño de los encuentros para potenciar el reto: Jefes con Fases (Fase 1 / Fase 2): Los combates finales clave cuentan con mecánicas propias, como transiciones de fase al perder ciertos puntos de golpe o ataques en área que se "telegrafían" un turno antes para que podáis reaccionar tácticamente.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How Alberto creates a safe table
La seguridad, el respeto mutuo y la comodidad son la máxima prioridad en mi mesa. Al ser una aventura con temática de fantasía oscura y supervivencia, es fundamental establecer límites claros para que todos podamos disfrutar del terror y el reto táctico sin cruzar barreras personales. Para garantizar esto, utilizo las siguientes herramientas: Líneas y Velos: Antes de empezar, os facilitaré un documento para establecer qué temas están completamente prohibidos en la partida (Líneas) y cuáles pueden ocurrir "fuera de cámara" o de forma implícita (Velos). Session 0 / Charla inicial: Dedicaremos los primeros minutos antes de arrancar la campaña para repasar estos límites, alinear expectativas y resolver dudas. Tarjeta X: Durante la partida, si cualquier descripción o situación os genera malestar, podéis decírmelo por voz, escribir una "X" en el canal de texto de Discord o enviarme un mensaje directo. Pausaré la narrativa inmediatamente, daremos un paso atrás y cambiaremos de escena sin hacer preguntas. Política de Puerta Abierta: Si en algún momento la tensión del juego es excesiva o necesitáis un descanso real, podéis levantaros y apartaros del teclado sin necesidad de dar ninguna explicación. El bienestar del jugador siempre va antes que el juego.
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