El Mal en las Raíces: Terror y Táctica
Una plaga letal devora los márgenes del Bosque de Neverwinter. Adentraos en la espesura y destruid la corrupción... si sobrevivís.
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Details
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Weekly / Wednesday - 4:00 PM UTC
Session Duration / 2–3 hours
Campaign Length / 2–3 Sessions
2 / 5 Seats Filled
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About the adventure
Bienvenidos a esta aventura de supervivencia (2-3 sesiones) diseñada para llevaros del Nivel 1 al 3 utilizando las nuevas reglas de D&D 2024. Esta es una historia de fantasía oscura en un entorno hostil dentro del canon de Reinos Olvidados. Comenzaréis organizando la desesperada defensa de un campamento maderero fronterizo y terminaréis explorando unas ruinas bajo las raíces del Bosque de Neverwinter. Es una partida donde cada antorcha, cada ración y cada punto de golpe cuenta. ¿Qué puedes esperar de esta mesa? Combate Táctico y Desafiante: Los monstruos son letales y actúan con inteligencia. El jefe final está diseñado con mecánicas de "fases" y ataques telegrafiados (con fuerte inspiración en la dificultad de los juegos Soulslike), premiando enormemente a los jugadores que piensen y se posicionen bien. Gestión y Supervivencia: El entorno es vuestro enemigo. El frío, la niebla y la escasez de recursos son reales. Inmersión Audiovisual: Me apoyo en arte conceptual y bandas sonoras originales para crear una atmósfera densa y memorable desde el primer minuto. Guía de Creación de Personajes Clases y Roles MVP: Aquellos vinculados a la naturaleza o la supervivencia (Exploradores, Druidas) tendrán muchísima ventaja. Los sanadores (Clérigos, Paladines) serán absolutamente vitales. Los combatientes de primera línea (Guerreros, Bárbaros) necesitarán buenas opciones defensivas para aguantar. Habilidades Clave: Supervivencia, Medicina, Percepción, Investigación y Naturaleza. Lo que NO recomiendo: Personajes puramente urbanos o enfocados 100% en la intriga política cortesana. Aquí no hay nobles a los que sobornar; hay bestias hambrientas y civiles aterrorizados.
Game style
Roleplay Heavy
Theater of the Mind
Combat Heavy
Game themes
Meet the Game Master
Less than a year on StartPlaying
Average response time: 7 hours
Response rate: 100%
About me
Comencé mi andadura por D&D durante la pandemia, desde entonces he dirigido multitud de campañas, Strahd, Phandalin, Saltmarsh, Baldur's gate, etc. Actualmente Dirijo una campaña en Eberron, una en Saltmarsh y otra en Waterdeep, me gastaría conocer mas jugadores a los que les guste la narrativa y la evolución de personajes, sin olvidar ni dejar de lado los combates épicos y el espíritu aventurero.
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Creating your character
Nivel Inicial: 1 (Subiremos al 3 a lo largo de la mini-campaña). Reglas y Manuales: Usaremos el nuevo reglamento de D&D 2024. Todo el contenido oficial de 2024 está permitido. Si queréis usar razas/especies de otros manuales oficiales antiguos (Monsters of the Multiverse, etc.), consultádmelo primero para asegurarnos de que encajan mecánicamente con las nuevas reglas. No se permite contenido Homebrew ni Unearthed Arcana. Generación de Estadísticas: Para mantener un equilibrio justo en los combates tácticos, utilizaremos el Array Estándar. Tirar dados para las estadísticas no estará permitido en esta aventura. Cuándo crearlo: Al ser una aventura corta (2-3 sesiones), os pediré que traigáis el personaje ya creado a la primera sesión. Dedicaremos los primeros 15-20 minutos a repasar las fichas juntos, resolver cualquier duda con las reglas de 2024 y enlazar los trasfondos antes de empezar a jugar.
What to expect
Preparing for the session
Para disfrutar al máximo de la experiencia y la inmersión audiovisual, necesitaréis lo siguiente: Discord: Usaremos un servidor privado de Discord para el chat de voz y para reproducir la banda sonora inmersiva durante la partida. Audio: Es imprescindible el uso de auriculares (para evitar retornos de la música) y un micrófono que se escuche con claridad. D&D Beyond: Necesitaréis una cuenta (gratuita) de D&D Beyond. Al confirmar vuestra reserva, os enviaré un enlace para que unáis vuestro personaje a mi campaña de D&D Beyond. Todas las fichas de personaje se gestionarán exclusivamente a través de esta plataforma para asegurar la compatibilidad con las reglas de 2024. Dados: Lanzaremos los dados usando el sistema integrado de D&D Beyond. No se permite el uso de dados físicos para esta partida para garantizar la transparencia en los combates desafiantes.
What Alberto brings to the table
Ofrezco una experiencia de juego "premium" de alto valor de producción, centrada en dos pilares fundamentales: Inmersión Audiovisual: No me limito únicamente a describir. Proporciono arte conceptual diseñado específicamente para la partida para que visualicéis con detalle los entornos del Bosque de Neverwinter, los NPCs y las monstruosidades a las que os enfrentáis. Además, utilizo bandas sonoras originales creadas a medida para ambientar la tensión y darle a las batallas contra jefes un tono verdaderamente épico y cinematográfico. Combate Táctico y Justo: Mis encuentros tienen una fuerte inspiración en los juegos Soulslike. Llevo esa filosofía a la mesa: ofrezco combates desafiantes en mapas con cuadrícula donde el posicionamiento, la gestión de recursos y la sinergia del grupo son vitales para la victoria. Los enemigos son letales y actúan de forma inteligente. Flexibilidad y "Regla de lo Genial": Aunque en combate aplico el reglamento oficial con rigor para mantener el desafío intacto, abrazo la "Rule of Cool". Si proponéis una solución creativa, lógica y espectacular para un problema, encontraremos la forma de que los dados decidan si funciona.
Homebrew rules
Jugaremos ciñéndonos estrictamente a las Reglas Oficiales de D&D 2024 (RAW - Rules As Written). Al tratarse de una experiencia táctica, no utilizo reglas caseras (homebrew) que alteren las mecánicas de las clases, hechizos o el combate de los jugadores. Esto garantiza un entorno justo y equilibrado donde vuestras builds funcionarán exactamente tal y como dicen los manuales. El lore y la ambientación se respetan al 100% dentro del canon oficial de Reinos Olvidados. Las únicas adaptaciones exclusivas de mi mesa se aplican al diseño de los encuentros para potenciar el reto: Jefes con Fases (Fase 1 / Fase 2): Los combates finales clave cuentan con mecánicas propias, como transiciones de fase al perder ciertos puntos de golpe o ataques en área que se "telegrafían" un turno antes para que podáis reaccionar tácticamente.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How Alberto creates a safe table
La seguridad, el respeto mutuo y la comodidad son la máxima prioridad en mi mesa. Al ser una aventura con temática de fantasía oscura y supervivencia, es fundamental establecer límites claros para que todos podamos disfrutar del terror y el reto táctico sin cruzar barreras personales. Para garantizar esto, utilizo las siguientes herramientas: Líneas y Velos: Antes de empezar, os facilitaré un documento para establecer qué temas están completamente prohibidos en la partida (Líneas) y cuáles pueden ocurrir "fuera de cámara" o de forma implícita (Velos). Session 0 / Charla inicial: Dedicaremos los primeros minutos antes de arrancar la campaña para repasar estos límites, alinear expectativas y resolver dudas. Tarjeta X: Durante la partida, si cualquier descripción o situación os genera malestar, podéis decírmelo por voz, escribir una "X" en el canal de texto de Discord o enviarme un mensaje directo. Pausaré la narrativa inmediatamente, daremos un paso atrás y cambiaremos de escena sin hacer preguntas. Política de Puerta Abierta: Si en algún momento la tensión del juego es excesiva o necesitáis un descanso real, podéis levantaros y apartaros del teclado sin necesidad de dar ninguna explicación. El bienestar del jugador siempre va antes que el juego.
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