El Obelisco Destrozado

El Obelisco Destrozado

Phandalin se quiebra bajo una furia extraña: sueños corruptos, vecinos violentos y un obelisco antiguo que susurra desde las sombras.

TYPE

Campaign

LEVELS

5–12

LANGUAGE

Spanish

EXPERIENCE

Beginner

AGE

All Ages
2 SEATS LEFT
$5.00

/ Session

Details

Weekly / Saturday - 2:30 AM UTC

Session Duration / 3–4 hours

Campaign Length / 5–20 Sessions

3 / 5 Seats Filled

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Schedule

Meet your party members

3/5

About the adventure

Phandalin ya no es el mismo lugar. Después de los primeros peligros, una influencia extraña comienza a extenderse por el pueblo: personas que antes eran aliadas actúan con furia, los sueños se vuelven pesadillas, y fragmentos de un antiguo obelisco parecen estar despertando algo que no debería existir. Esta aventura continúa la historia de Phandelver and Below, entrando en una fase más oscura, caótica y misteriosa. Habrá investigación, tensión en el pueblo, combates contra criaturas deformes, secretos bajo la superficie y decisiones difíciles mientras los personajes intentan descubrir qué está corrompiendo Phandalin antes de que sea demasiado tarde. Ideal para jugadores que disfrutan una mezcla de fantasía clásica de D&D con horror extraño, pueblos en crisis, enemigos retorcidos y una amenaza sobrenatural que va creciendo poco a poco. La campaña tendrá momentos de combate, exploración, misterio y drama, con un tono más tétrico y peligroso que la primera parte.

Game style

Combat Heavy

Dungeon Crawl

Organized Play

Puzzle / Mystery Focused

Roleplay Heavy

Rule of Cool (RoC)

Rules as Written (RaW)

Meet the Game Master

1 year on StartPlaying

12 games hosted

Highly rated for: Teacher, Visual Aid, Sets the Mood

About me

Hola, soy Christian Salas, un apasionado de los juegos de mesa, cartas y mundos de fantasía. Con el tiempo descubrí Dungeons & Dragons y me enamoré por completo del juego. Al no tener un DM disponible en ese entonces, decidí convertirme en uno: comencé a estudiar, leer manuales, ver campañas, analizar videos y construir mis propias historias. Desde entonces, llevo años dirigiendo campañas y one-shots, creciendo como narrador y perfeccionando cada detalle de la experiencia. He experimentado con distintos tableros virtuales, y Foundry VTT se ha convertido en mi herramienta predilecta. Dedico muchas horas a configurarlo, automatizarlo y personalizarlo para que cada sesión sea inmersiva, dinámica y memorable. He invertido en contenido oficial, módulos premium y herramientas que elevan el nivel de mis partidas, todo con el objetivo de brindar a mis jugadores una experiencia de alta calidad. Mi compromiso es seguir aprendiendo y mejorando cada día, siempre buscando contar las mejores historias posibles y adaptarme al estilo y nivel de cada grupo. Ya sea que estés empezando en D&D o seas un veterano de los dados, te aseguro que conmigo vivirás una aventura inolvidable.

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Character creation

Creating your character

Los personajes se crean en la campaña de D&D Beyond que se le proporcionará en cuanto a se una a la campaña. Esto puede ser asistido por el DM o por cuenta del propio jugador, en caso de hacerlo solo, es importante asegurarse de que el personaje se esté creando dentro de la campaña para que el jugador tenga acceso a todas las clases, subclases, especies y demás contenido compartido, para asegurarse de que sea así, solamente basta con asegurarse de que al elegir clase aparezca el Artífice, el Pugilista y el Gunslinger. El personaje deberá ser nivel 1 y las puntuaciones de habilidad se determinan usando el método de compra de puntos.

What to expect

Preparing for the session

Importante tener cuenta en D&DBeyond para la creación del personaje. También tener Discord instalado para la llamada. El tablero a utilizar es el FoundryVTT así que no es necesario instalar nada para él, unicamente tener navegador en PC.

What Darthon Morgath brings to the table

En mis partidas busco crear una experiencia inmersiva, visual y dinámica. Interpreto a los NPC con distintos tonos de voz para que cada personaje se sienta más memorable, y en ocasiones utilizo modulador de voz con Voicemod para criaturas, entidades extrañas o momentos especiales. También uso música ambiental y efectos sonoros para reforzar la atmósfera de cada escena, ya sea misterio, tensión, exploración o momentos más alegres. La parte visual también es importante en mis mesas. Uso mapas para prácticamente todas las escenas relevantes, desde exploración y combate hasta lugares sociales o momentos narrativos. Además, utilizamos tokens con diferentes expresiones faciales, lo que ayuda a que los personajes se sientan más vivos durante la partida y permite reflejar emociones como alegría, miedo, enojo, sorpresa o heridas. También cuento con módulos de pago y herramientas digitales para mejorar la experiencia de juego, agilizar ciertos procesos y hacer que la mesa sea más cómoda e inmersiva. Mi estilo combina narrativa, exploración, misterio, roleplay y momentos tácticos, procurando que las decisiones de los jugadores importen y que siempre haya espacio para soluciones creativas, interpretación de personaje y buenas ideas. En general, pueden esperar una partida cuidada, con ambiente, mapas, música, personajes expresivos y una dirección enfocada en que todos se sientan parte de una aventura fantástica, divertida y memorable.

Homebrew rules

Suelo usar algunas reglas homebrew para hacer la partida más dinámica, cinematográfica y divertida, sin alejarla demasiado de las reglas base, aunque por supuesto eso es algo que se puede discutir en mesa. La principal es el crítico mejorado: cuando un personaje consigue un golpe crítico, tira los dados de daño dos veces, pero una de esas tiradas se considera automáticamente como el resultado máximo. Esto hace que los críticos se sientan más impactantes y memorables, evitando que un crítico termine haciendo muy poco daño. También utilizo sistemas ligeros de exploración, crafteo e interacción social para dar más opciones fuera del combate. La idea es que los jugadores puedan superar obstáculos con creatividad, preparar recursos útiles, investigar el entorno y resolver problemas mediante buenas decisiones, no solo con tiradas aisladas. Además, usamos un sistema de puntos y cartas de inspiración que mejora la inspiración tradicional. Esto permite recompensar buenas ideas, interpretación de personaje, momentos heroicos, decisiones interesantes o acciones que aporten a la historia, dando a los jugadores herramientas extra para influir en momentos importantes.

Equipment needed to play

Internet

Computer

Microphone

Safety

How Darthon Morgath creates a safe table

La comodidad de los jugadores es una prioridad en mis partidas. Antes de comenzar, tendremos una breve Sesión 0 para hablar del tono de la aventura, expectativas, límites, temas sensibles y estilo de juego. También se podrán comentar preferencias sobre roleplay, combate, humor, misterio y cualquier tema que cada jugador prefiera evitar. Uso herramientas de seguridad como Líneas y Velos, y los jugadores pueden escribirme en privado en cualquier momento si algo les incomoda. Durante la partida también podemos pausar, ajustar o saltar una escena sin necesidad de dar explicaciones largas. La idea es que todos puedan disfrutar la aventura sin sentirse presionados. Después de la sesión, suelo dejar espacio para comentarios, dudas o retroalimentación. Me interesa que la mesa sea divertida, respetuosa y cómoda para todos, con una comunicación abierta entre jugadores y DM.

Content warnings

Cults
Death
Violence
Body Horror
Mind alteration

Safety tools used

Frequently asked questions