Image by Delagua
Las tierras del Vampiro
En unas tierras donde vive la penumbra, os encontrais vosotros, viviendo como podais, cogiendo recursos e intentando cumplir la ley del vampiro...
$5.00
/ Session
Details
Weekly / Friday - 3:30 AM UTC
Session Duration / 2.5–3.5 hours
Campaign Length / 5+ Sessions
0 / 5 Seats Filled
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About the adventure
En unas tierras desérticas, donde solo quedan ruinas, os encontráis sobreviviendo en una pequeña “aldea”, o más bien un grupo de supervivientes. Allí, os ayudáis unos a otros mientras intentáis subsistir: recolectando agua de cactus, buscando recursos entre la arena… todo ello evitando los frondosos oasis del vampiro. Pues hay una ley clara en estas tierras: quien toque algo que pertenezca al señor vampiro, no vivirá para contarlo. Un día, un grupo de saqueadores ataca vuestro asentamiento. Arrasan con casi todos, y solo vosotros lográis sobrevivir. En el último instante, aparece una sirviente del vampiro… y os propone un trato: Marcaros con una mordedura en la mano —no como transformación, sino como símbolo de pertenencia—. A cambio de esta servidumbre, nadie podrá tocaros. Aceptáis… y salváis vuestras vidas. Pero no por mucho, pues un grupo de mercenarios, nuevos en estas tierras e ignorantes de sus leyes, os ataca sin temor. Os derrotan… y os arrebatan la vida. Pero lo más grave es que han destruido algo que pertenece al señor de estas tierras. El señor vampiro, en su retorcida benevolencia, decide no perder sus “propiedades”. Os devuelve a la vida. Esta vez, como verdaderos sirvientes vampiros. Más fuertes. Más peligrosos. Y aún con libre albedrío. Su primera orden es clara: hacer respetar su voluntad. Pero pronto descubriréis que, cuando dejáis de ser simples humanos, vuestros enemigos también cambian… Ya no serán bandidos de las dunas, sino amenazas mucho mayores: demonios, otros señores vampiro… y criaturas que aún están por descubrir. ___________________________________________________________________ || Información de la campaña: || ___________________________________________________________________ La parte en la que morís y sois resucitados se jugará como sesión 0/1. En ella hablaremos de qué buscáis en la campaña, qué tipo de historia queréis vivir y ajustaremos la dificultad. Como DM, estoy abierto a escuchar y aceptar contenido homebrew, e incluso a crearlo junto a vosotros. Tengo experiencia diseñando subclases, razas y contenido personalizado. También ofrezco un ambiente inclusivo, seguro y respetuoso para todo el mundo. La idea de la campaña es que, al superar fácilmente a los humanos, os enfrentéis a amenazas mucho mayores: demonios poderosos, otros señores vampiro y criaturas que iréis descubriendo a lo largo de la historia.
Game style
Sandbox / Open World
Game themes
Meet the Game Master
Less than a year on StartPlaying
About me
I am a Spanish DM. My English is not yet fluent when speaking, but that won’t be a problem since my plan is to run sessions in Spanish. I am a very creative and open-minded person—not only when it comes to listening and creating lore, but even designing subclasses—because my main goal in every session is to achieve strong immersion. Since immersion is my top priority, I adapt perfectly to what the players want, without setting aside my own creativity. I don’t work professionally as a DM; it’s a hobby that I truly love, so I’m always keeping up with news and reading both homebrew and official material. As a DM and as a person, I don’t mind how far players want to go in terms of content, as long as it doesn’t bother others. If a group has an idea for a very bizarre campaign, I’m not afraid at all! (Always keeping a healthy limit.) That’s a bit about me, but if you’d like to know anything else, feel free to ask.
View Profile →Character creation
Creating your character
La creación de personajes se realizará durante la Sesión 0, donde se ayudará a los jugadores a definir su concepto y ajustar todos los detalles. 1. Los jugadores solo necesitan traer una idea básica de personaje; el resto se desarrollará en grupo. 2. Las características y estadísticas se decidirán durante la sesión, siguiendo las reglas base del sistema. 3. Los personajes comenzarán en nivel inicial (nivel 1). 4. La creación la realizare yo con lo que me digais y lo importare por foundry, podéis darme la hoja tanto Verbalmente mientras lo voy apuntando, como por una imagen (pdf), nivel20, etc.. Además, ofrezco la posibilidad de crear razas y subclases homebrew, permitiendo a los jugadores personalizar su personaje y adaptarlo a su estilo de juego. Todo contenido homebrew será revisado y equilibrado para mantener la coherencia y el balance dentro de la partida. ----- Árbol de habilidades: Esta campaña tendrá árbol de habilidades vampíricas, abandona poco a poco tu humanidad para recibir grandes mejoras a cambio de que el sol te queme, el agua te dañe.. etc...
What to expect
Preparing for the session
Para participar en la partida, los jugadores deben: 1. Tener una cuenta de Discord y unirse al servidor del juego. 2. Disponer de un micrófono funcional para la comunicación durante la partida. 3. Traer una idea básica de personaje (concepto general), que se terminará de definir durante la Sesión 0.
What Fran H brings to the table
Ofrezco una experiencia de juego inmersiva, con un tono intenso y centrado en la toma de decisiones pues vosotros seréis un gran impacto en el mundo. Como DM: Me enfoco en crear una narrativa dinámica donde las acciones de los jugadores importan. El juego tendrá momentos de tensión y desafío, combinando exploración, interacción más lo que los jugadores quieran ver. No solo utilizo descripciones para ambientar la partida y ayudar a la inmersión, si no que también mapas personalizados que hago para mis partidas, haciendo que sea lo mas inmersivo posible. Osea, que podeis esperar: 1. Un entorno donde sus decisiones tienen impacto real. 2. Espacio para la creatividad y el roleo.
Homebrew rules
Pociones: Beber pociones son acción bonus en vez de acción, fuera de combate te curan su máximo, y en combate sus dados normales, además facilito la creación de estas y de otras. Críticos: Los dados adicionales de los críticos son su máximo dado. 1d12 crítico en vez de ser 2d12 seria 1d12+12 La regla de molar: ¿Que los cigarros no existen en la edad media? No rompe el juego tener uno siempre encima si hace más misterioso a tu personaje, estoy a favor de que las cosas no salgan de la nada, pero algo que no afecta al juego y hace que el rol mole más siempre esta guay Combate: En combate, si consigues "atrapar" al rival, por ej. tu y tu compañero en en sentido contrario al rival, os otorga ventaja en los ataques, tapando las 2 casillas de sus lados (derecha izquierda, arriba abajo, incluyendo esquinas) pero deben ser apropiadas al tamaño, 1 en cada lado para mediano, 2 para grande, etc.. y también preparar cosas, como modificar el terreno o cualquier cosa a vuestra invención las cuento mucho. ----------------------- El oro de la campaña: ----------------------- Árbol de habilidades: este sistema al ser vampiros contáis con un árbol de habilidades donde podéis abandonar vuestra humanidad poco a poco, recibiendo desventaja del sol, que el agua bendita os queme, a cambio de mejoras, incluso recolectando suficiente sangre, mejorando las mejoras a un nivel sobrenatural. Esta campaña esta hecha para que seáis poderosos y podáis cumplir hitos.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How Fran H creates a safe table
La seguridad y comodidad de los jugadores es una prioridad en esta partida. Antes de comenzar, realizaremos una Sesión 0 donde se definirán expectativas, tono del juego y límites de contenido. Se utilizará el sistema de Líneas y Velos para establecer qué temas están permitidos, cuáles se tratarán de forma superficial y cuáles quedan completamente fuera. Durante la partida: Se utilizarán las cartas X, N y O, que podrán indicarse por chat, mensaje privado o señal visual. Se aplicará la política de Open Door, permitiendo a cualquier jugador pausar o abandonar la sesión en cualquier momento sin necesidad de dar explicaciones. Se empleará la Técnica Luxton, permitiendo parar el juego, hablar sobre cualquier contenido sensible y ajustar la partida según las necesidades del grupo. Después de la partida: Se realizará un debriefing para comentar cómo se ha sentido el grupo y reflexionar sobre la sesión. Se utilizará el sistema de Stars and Wishes para destacar lo positivo y proponer mejoras futuras. Este juego puede generar bleed emocional, por lo que se anima a los jugadores a comunicarse abiertamente si algo les incomoda. El respeto mutuo es fundamental en todo momento.
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