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Image by LdManfred
[Español]- Cyberpunk 2020 [OneShot]
Bienvenidos a Vestrell, la ciudad donde los sueños mueren tan rápido como los neones parpadean. OneShot para divertirse!!
TYPE
SYSTEM
LANGUAGE
EXPERIENCE
AGE
Free
Details
Once / Saturday - 1:00 AM UTC
Feb 21
Session Duration / 5–6 hours
5 / 5 Seats Filled
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About the adventure
Bienvenidos a Vestrell, la ciudad donde los sueños mueren tan rápido como los neones parpadean. Aquí, los rascacielos no solo arañan el cielo: lo perforan, escupiendo ambición, corrupción y desgracia. Las megacorporaciones dominan los horizontes y tus datos; sus torres de cristal proyectan sombras tan largas como su codicia. La Zona Baja, mientras tanto, hierve con sangre, mugre y ciber-psicópatas. En Vestrell, todo tiene un precio: tu libertad, tu memoria, incluso tu última inhalación. Las pandillas patrullan las calles como enjambres de ratas en disputa, mientras los corredores de datos, como tú, arriesgan más que su alma al cruzar a las redes corporativas. Pero, tal vez tú no estés aquí para encajar. Quizá eres el forastero, la variable inesperada en una ciudad que lo calcula todo. Sea como sea, Vestrell no tiene aliados, solo usuarios. Bienvenido. Lo único que realmente posees es lo que puedas defender.
Game style
Combat Heavy
Game themes
Meet the Game Master
Less than a year on StartPlaying
Highly rated for: World Builder, Inclusive, Knows the Rules
About me
Dirijo juegos de rol desde los 18 años y hoy, con 44, el rol sigue siendo una de mis grandes pasiones. A lo largo de los años he dirigido y jugado múltiples sistemas, con especial foco en Pathfinder 2e, Vampiro: La Mascarada, Mundo de Tinieblas y Cyberpunk 2020, entre otros. Mi estilo como Game Master es principalmente narrativo, con mucho peso en la política, la construcción de mundo y la toma de decisiones con consecuencias reales. Me encanta la fantasía medieval, las historias oscuras cuando la trama lo pide, y los escenarios donde cada personaje puede dejar su marca. Disfruto especialmente de las campañas largas, donde los personajes pueden crecer, cambiar y desarrollarse de verdad. Suelo poner énfasis en la historia y la exploración, sin descuidar el aspecto táctico cuando corresponde. Mis jugadores suelen destacar la inmersión, el detalle en los mundos y el hecho de que todo tiene un porqué: desde los grandes conflictos hasta el tabernero con el que hablás una sola vez. Creo mis propias historias y mundos desde cero, con campañas cuidadosamente armadas: mapas, NPCs, tramas, trasfondo e incluso material visual para reforzar la ambientación. Aunque actualmente dirijo online, también me encanta el rol presencial y busco trasladar esa misma cercanía e intensidad a la mesa virtual. Si te gustan las historias profundas, los personajes con peso narrativo y los mundos vivos, probablemente te sientas muy a gusto en mis mesas.
View Profile →Character creation
Creating your character
Los personajes se crearán en mi servidor de Foundry VTT, donde el proceso es automático y el manual estará siempre disponible para consulta. Yo los voy a guiar paso a paso y ayudar con dudas de reglas, opciones y armado de la ficha. Tendremos una Sesión 0 (antes de comenzar la campaña) para ponernos al día: expectativas de la mesa, herramientas de seguridad, tono y objetivos del juego. Además, haremos un preludio breve con cada personaje para integrarlo a la historia y dejar listo su gancho personal.
What to expect
Preparing for the session
Preparación (antes de jugar) 1_Discord: Unirte a mi servidor/canal de Discord, que será nuestro espacio para voz y coordinación (avisos, dudas y links). 2_Foundry VTT: Usaremos mi servidor de Foundry. Yo creo las cuentas de cada jugador y te paso el enlace de acceso. 3_Equipo recomendado: PC/notebook estable, micrófono y auriculares (para evitar eco). 4_Navegador: Entrar a Foundry desde Chrome/Edge actualizado (no hace falta instalar programas). 5_Antes de la Sesión 0: Tener una idea básica del personaje (concepto/rol) y cualquier duda que quieras traer, así lo armamos juntos.
What Gustavo Matus brings to the table
A mis jugadores les proporciono una mesa completa en Foundry VTT: mapas listos, tokens, handouts, ayudas visuales y automatización para que el juego sea ágil y claro. También preparo música ambiental y efectos para sostener el tono oscuro/épico, y PNJs con personalidad (suelo usar voces/acento cuando suma, sin que se vuelva teatro obligatorio). El estilo de juego es narrativo con estructura: mucha atmósfera, decisiones con consecuencias y escenas que empujan la historia, pero con espacio real para roleo e investigación. La campaña está centrada en cacerías de dragones, así que vas a ver planificación, rastreo, información previa, elección de terreno y encuentros con objetivos (no solo “pegarnos hasta que alguien caiga”). En combate apunto a lo que mejor hace Pathfinder 2e: táctico, exigente y justo. Juego principalmente Rules as Written para mantener balance y coherencia, pero aplico Rule of Cool cuando la idea es buenísima y no rompe el sistema: lo charlamos, lo resolvemos rápido y seguimos con ritmo. Mi prioridad es que la mesa se sienta desafiante, épica y consistente.
Homebrew rules
Reglas caseras (breve) Juego mayormente RAW (reglas tal cual), pero uso estas simplificaciones para mantener ritmo: Ayudas de Foundry: automatizamos lo repetitivo (condiciones, daño, auras), pero las decisiones tácticas siempre son del jugador. Regla de lo Genial (con límite): si una idea es muy buena y coherente, permito una resolución creativa sin romper el balance; lo acordamos en el momento y seguimos.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How Gustavo Matus creates a safe table
Seguridad y comodidad en mesa Usaremos herramientas claras y simples para que el juego sea oscuro e intenso, pero siempre seguro para todos: Líneas y Velos: antes de jugar comparto un formulario/documento (por Discord) para que cada persona marque contenido prohibido (Líneas) y contenido permitido pero “en fade” (Velos). Se puede actualizar en cualquier momento, sin explicaciones. Sesión 0: repasamos tono de la campaña, temas sensibles, límites, expectativas de roleo/combate, y dejamos acordado cómo manejar escenas fuertes y cuándo cortar o bajar intensidad. X / N / O (digital): durante la partida pueden usar: X = detener/retirar contenido inmediatamente N = bajar intensidad / cambiar enfoque O = todo bien, seguir Se puede enviar por mensaje privado a mí, por el chat del canal, o decirlo en voz. Privado siempre vale y es lo más fácil. Pausa sin debate: si alguien marca X/N, se pausa, se ajusta la escena y se continúa. No se discute ni se pide justificación. Seguimiento: después de escenas intensas hago un check-in rápido (“¿todo bien?”) y al final de la sesión dejo un espacio breve para feedback (también puede ser por DM). Mi objetivo es que la mesa sea inmersiva y fuerte, pero con control total de cada jugador sobre sus límites.
Content warnings
Safety tools used


