Sangre en la nieve.
La noche polar ha llegado al pequeño pueblo de Barrow. Pronto descubrirán que la hipotermia no es el mayor de sus problemas..
TYPE
SYSTEM
LANGUAGE
EXPERIENCE
AGE
$15.00
/ Session
Details
Weekly / Friday - 12:00 AM UTC
Session Duration / 3–5 hours
Campaign Length / 4+ Sessions
0 / 5 Seats Filled
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About the adventure
El invierno de 1929 ha sepultado el norte de Alaska bajo una oscuridad absoluta. Aquí, la supervivencia es un lujo y la esperanza una sentencia de muerte. Enfrenta un sistema de rol minimalista donde cada decisión te acerca al abismo. tus peores miedos cobrarán forma y lo inefable reclamará su tributo. Sobrevive a la ventisca. Teme a los hombres. No mires a la oscuridad.
Game style
Roleplay Heavy
Game themes
Meet the Game Master
About me
Storyteller and game master who blends mystery, emotion, and danger into every world. I run immersive adventures where choices matter, and every session feels alive. Narrador y director de juego que mezcla misterio, emoción y peligro en cada mundo. Dirijo aventuras inmersivas donde las decisiones importan y cada sesión cobra vida.
View Profile →Character creation
Creating your character
Durante la Sesión Cero daremos vida a los personajes y desvelaremos las mecánicas que rigen este mundo. Se explicarán las reglas fundamentales, las curiosidades históricas de la época y el sistema de aumentos dentro de este entorno narrativo y minimalista. Es el momento de establecer el tono de la historia y preparar la psique de los supervivientes antes de que la oscuridad de 1929 los reclame.
What to expect
Preparing for the session
Antes de comenzar la aventura, los jugadores deberán realizar algunos pasos sencillos para asegurarse de que todo funcione sin problemas: Crear una cuenta en Discord, donde se llevará a cabo la comunicación principal, las sesiones de voz y los anuncios de la campaña. Allí también se realizará la Sesión Cero y la coordinación de horarios. Tener una cuenta en Roll20, ya que será la plataforma donde se desarrollarán las partidas: mapas, tiradas de dados, fichas y ambientación visual. Verificar micrófono y conexión estable. No se requiere cámara, pero la comunicación por voz es fundamental para mantener el ritmo narrativo. Revisar el canal de bienvenida en Discord, donde encontrarán el resumen del sistema d6 y las guías para crear personaje. (Opcional) Traer una idea básica de personaje o arquetipo que les gustaría jugar, no necesitan fichas listas, solo una idea general para desarrollar juntos en la Sesión Cero.
What Andrés brings to the table
Me centro en crear experiencias inmersivas y cinematográficas, donde cada decisión cuenta. Utilizo efectos de sonido, listas de reproducción ambientales y voces de personaje (no muy variadas, pero siempre expresivas) para dar vida a cada escena: desde la estática de una radio hasta el eco de algo moviéndose en la oscuridad. Mi estilo como Director de Juego combina tensión narrativa y realismo. Uso las reglas como una base, pero priorizo el flujo de la historia y la creatividad de los jugadores por encima de la rigidez mecánicas. Aplico la Regla del Genial cuando ayuda a la atmósfera o al drama. Puedes esperar tensión creciente, decisiones morales y momentos de acción intensa que se sienten ganados y con peso emocional. Ya sea un rescate desesperado o un descenso a la locura cósmica, busco que cada escena se sienta viva, significativa e inolvidable.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How Andrés creates a safe table
La seguridad emocional y el bienestar de los jugadores son tan importantes como la historia. Durante la Sesión Cero, hablaremos abiertamente sobre los límites de cada participante y definiremos nuestras Líneas y Velos (temas que se excluyen o se tratan con sutileza). En esa sesión compartiré un documento editable donde cada jugador podrá marcar sus preferencias de forma privada. También utilizamos las herramientas X, N y O de forma digital dentro de Discord y Roll20: X para detener inmediatamente una escena incómoda. N para indicar incomodidad leve o pedir una pausa. O para confirmar que todo va bien o que se puede continuar. No hay penalización ni juicio por usar ninguna de ellas; la prioridad es que todos disfruten y se sientan seguros. Después de cada sesión, dedico unos minutos a aftercare narrativo: revisamos brevemente cómo se sintieron los jugadores con el tono de la historia y resolvemos cualquier incomodidad o malentendido. Este juego puede explorar temas de culpa, redención o pérdida, pero siempre desde el respeto y el consentimiento del grupo. En resumen: la historia puede ser oscura, pero la mesa siempre será un espacio seguro para todos.
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