Codigo Negro
Cuando las sirenas se apagan y las luces parpadean, los rescatistas enfrentan algo que ningún protocolo puede explicar. Una emergencia rutinaria se co
TYPE
SYSTEM
LANGUAGE
EXPERIENCE
AGE
Free
Details
Weekly / Tuesday - 11:00 PM UTC
Session Duration / 3–4 hours
Campaign Length / 1–2 Sessions
0 / 5 Seats Filled
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About the adventure
La llamada llega como cualquier otra: un incendio, un accidente, una desaparición. Pero cuando las sirenas se apagan y la radio sólo emite estática, algo deja de tener sentido. La realidad se dobla ante tus ojos, y la emergencia que viniste a contener ya se ha salido de control. En este juego de horror cósmico y servicios de emergencia, los jugadores interpretan a paramédicos, bomberos, policías y rescatistas: personas comunes, preparadas para el peligro… pero no para lo imposible. Enfrentarán decisiones morales, situaciones límite y la creciente sospecha de que hay algo más allá del entendimiento humano.
Game style
Sandbox / Open World
Roleplay Heavy
Combat Heavy
Game themes
Meet the Game Master
About me
Storyteller and game master who blends mystery, emotion, and danger into every world. I run immersive adventures where choices matter, and every session feels alive. Narrador y director de juego que mezcla misterio, emoción y peligro en cada mundo. Dirijo aventuras inmersivas donde las decisiones importan y cada sesión cobra vida.
View Profile →Character creation
Creating your character
La creación de personajes se realiza durante la Sesión 0, antes del inicio de la primera misión. Esa sesión es colaborativa: hablaremos del tono de la historia, las herramientas de seguridad y cómo encaja cada personaje dentro del equipo de respuesta a emergencias. Los personajes se construyen con el sistema basado en (ELDRICO), usando una distribución de puntos entre atributos y habilidades que reflejan su entrenamiento, su temple mental y sus debilidades personales. Cada jugador elegirá su profesión (paramédico, bombero, oficial, técnico, etc.) y definirá sus lazos con el resto del equipo. No se necesitan libros adicionales; todo el material estará disponible en hojas digitales y guías resumidas durante la sesión.
What to expect
Preparing for the session
Únete al servidor de Discord, ahí coordinaremos horarios, charlas y avisos fuera de juego. Crea una cuenta gratuita en la plataforma VTT (elegiremos juntos la que mejor funcione: Foundry, Owlbear Rodeo o Roll20). Prueba tu micrófono y audio, la comunicación clara es esencial para la inmersión. Asiste a la Sesión 0, donde crearemos personajes, revisaremos herramientas de seguridad y definiremos el tono del juego. No necesitas libros ni experiencia previa, todo se explicará durante la partida.
What Andrés brings to the table
Me centro en crear experiencias inmersivas y cinematográficas, donde cada decisión cuenta. Utilizo efectos de sonido, listas de reproducción ambientales y voces de personaje (no muy variadas, pero siempre expresivas) para dar vida a cada escena: desde la estática de una radio hasta el eco de algo moviéndose en la oscuridad. Mi estilo como Director de Juego combina tensión narrativa y realismo. Uso las reglas como una base, pero priorizo el flujo de la historia y la creatividad de los jugadores por encima de la rigidez mecánicas. Aplico la Regla del Genial cuando ayuda a la atmósfera o al drama. Puedes esperar tensión creciente, decisiones morales y momentos de acción intensa que se sienten ganados y con peso emocional. Ya sea un rescate desesperado o un descenso a la locura cósmica, busco que cada escena se sienta viva, significativa e inolvidable.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How Andrés creates a safe table
Antes de iniciar la campaña realizamos una Sesión 0, donde se discuten las expectativas, el tono y los temas que se abordarán. Durante esta sesión también revisamos el documento de Líneas y Velos, para que cada jugador pueda establecer los límites de contenido que no desea incluir o prefiere que se traten de forma implícita. Utilizo las Cartas X, N y O en formato digital. Los jugadores pueden enviarme un mensaje privado o usar símbolos rápidos durante la partida: “X” detiene la escena, “N” la adelanta o la desvía, y “O” confirma que se sienten cómodos para continuar. Nadie está obligado a explicar el motivo detrás de su decisión. Toda la comunicación se realiza por Discord, donde comparto el documento de Líneas y Velos y recordatorios sobre las herramientas de seguridad. Después de cada sesión realizo breves espacios de aftercare, para que los jugadores puedan relajarse, comentar o procesar escenas especialmente intensa
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