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La Caída de la Piedra de la Plaga. / The Fall of Plaguestone

La Caída de la Piedra de la Plaga. / The Fall of Plaguestone

Pathfinder 2e | Campaign

About the adventure

A group of new adventurers traveling through the village of Etran's Folly—also known as Plaguestone—must come together to solve the murder of a friend. What starts as a simple investigation quickly turns sinister with the discovery of forbidden alchemy, mutant animals, and a nearby forest rotting away due to a mysterious blight. It becomes clear that if these heroes don't intervene to stop whatever evil is brewing, the fall of Plaguestone is all but certain! - ¡Un grupo de nuevos aventureros que viajan por el pueblo de Etran's Folly—también conocido como Plaguestone—debe unirse para resolver el asesinato de un amigo! Lo que comienza como una simple investigación rápidamente se vuelve siniestro con el descubrimiento de alquimia prohibida, animales mutantes y un bosque cercano que se pudre debido a una misteriosa plaga. Pronto queda claro que, si estos héroes no intervienen para detener la maldad que se está gestando, ¡la caída de Plaguestone será inevitable!

Game style

Rules as Written (RaW)

Games that are ran “Rules as Written” emphasize realism and stick to the letter of the rules, allowing players to explore creative solutions while still operating under a consistent rule set. Players have the ability to utilize the rules in creative ways to create awesome characters and moments in the game.

Rule of Cool (RoC)

“Rule of Cool” emphasizes creative story beats over sticking to a system’s rules as written. Players have the ability to push the limits of the rules or even break core rule mechanics at times if the Game Master thinks it is interesting, fun, or cool enough.

Roleplay Heavy

“Roleplay Heavy” games place the focus on the story, the characters, and the world they live within, and tend to lean hard into the various roleplaying elements of the game. These games will frequently find the party talking with NPCs, exploring the personal elements of their backstories, or even having emotional moments around the camp fire.

Less than a year on StartPlaying

Additional details

How to prepare

A good-quality microphone is required for clear communication during the game, but a webcam is not necessary. You’ll need a ForgeVTT account to access the game, as well as a Discord account for voice chat and coordination. If you already have a character sheet and background prepared, feel free to bring them along—we’ll review and discuss them during Session 0 to ensure everything fits seamlessly into the campaign. - Se requiere un micrófono de buena calidad para una comunicación clara durante la partida, pero una cámara web no es necesaria. Necesitarás una cuenta en ForgeVTT para acceder al juego, así como una cuenta en Discord para el chat de voz y la coordinación. Si ya tienes una hoja de personaje y un trasfondo preparados, no dudes en traerlos; los revisaremos y discutiremos durante la Sesión 0 para asegurarnos de que todo encaje perfectamente en la campaña.

What I provide

My games are run on FoundryVTT, hosted through ForgeVTT, ensuring a smooth and reliable virtual tabletop experience. To create an immersive atmosphere, I always incorporate music to enhance the mood, along with high-quality maps and handouts or reference images to bring the world and its details to life. Character creation is a collaborative process, and I guide players through it using Pathbuilder to make it easy and accessible. Free Archetype is always an option, and depending on the group’s preferences, we can explore other optional rules to tailor the experience. I value both roleplaying scenes and combat encounters, ensuring neither is overlooked—each plays a vital role in the story. For adventures and adventure paths, I use Milestone progression to keep the narrative flowing naturally and to reward meaningful achievements. - Mis partidas se llevan a cabo en FoundryVTT, alojado a través de ForgeVTT, lo que garantiza una experiencia de mesa virtual fluida y confiable. Para crear una atmósfera inmersiva, siempre incorporo música para mejorar el ambiente, junto con mapas de alta calidad, handouts (documentos) o imágenes de referencia para dar vida al mundo y sus detalles. La creación de personajes es un proceso colaborativo, y guío a los jugadores a través de él utilizando Pathbuilder para que sea fácil y accesible. El Arquetipo Libre siempre es una opción, y, dependiendo de las preferencias del grupo, podemos explorar otras reglas opcionales para personalizar la experiencia. Valoro tanto las escenas de rol como los encuentros de combate, asegurándome de que ninguno quede relegado, ya que cada uno juega un papel vital en la historia. Para las aventuras y caminos de aventura, utilizo la progresión por hitos (Milestone) para mantener el flujo narrativo de manera natural y recompensar logros significativos.

Gameplay details

During Session 0, we’ll discuss any topics that might be sensitive or troublesome to ensure everyone is comfortable and on the same page. The X card will always be available as a safety tool, but if players prefer a different method, we can discuss and implement it during this session. Open communication is key to creating a positive and inclusive experience for everyone at the table. After each game, I ask for player feedback to better understand what’s working and what could be improved. This helps me tailor the experience to match what the group is looking for and ensures that any topics that need to be avoided are respectfully left out of the game. - Durante la Sesión 0, hablaremos sobre cualquier tema que pueda ser sensible o incómodo para asegurarnos de que todos estén cómodos y en la misma página. La tarjeta X estará siempre disponible como una herramienta de seguridad, pero si los jugadores prefieren un método diferente, podemos discutirlo e implementarlo durante esta sesión. La comunicación abierta es clave para crear una experiencia positiva e inclusiva para todos en la mesa. Después de cada partida, pido retroalimentación a los jugadores para entender mejor qué está funcionando y qué se podría mejorar. Esto me ayuda a adaptar la experiencia a lo que el grupo está buscando y asegura que cualquier tema que deba evitarse sea respetuosamente dejado fuera del juego.

Content warnings

Safety tools used

Aftercare

Bleed

Breaks

Luxton Technique

Luxton Technique Discussion

Open Door

Session 0

X, N, and O Cards

How will character creation work

We’ll follow Paizo’s A, B, C, D guidelines for character creation, using Pathbuilder to streamline the process. If you don’t have the paid version, don’t worry—I’ll provide access to mine. During Session 0, we’ll create characters together, and if you have any questions or concerns about rarity for certain options, we can discuss them openly. If you’d like to keep aspects of your character’s background or choices secret, we can handle those details in a private channel to maintain the mystery. - Seguiremos las pautas A, B, C, D de Paizo para la creación de personajes, utilizando Pathbuilder para agilizar el proceso. Si no tienes la versión pagada, no te preocupes, te daré acceso a la mía. Durante la Sesión 0, crearemos los personajes juntos, y si tienes alguna pregunta o inquietud sobre la rareza de ciertas opciones, lo discutiremos abiertamente. Si prefieres mantener aspectos del trasfondo o las elecciones de tu personaje en secreto, podemos manejar esos detalles en un canal privado para preservar el misterio.

Players can expect

Combat / Tactics

Medium

Roleplay

Medium

Puzzles

Low

Experience level

Open to all

Platforms used

Foundry VTT

4 NEEDED TO START
$25.00

/ Session

Each player will be charged when a session starts.

Details

Weekly / Saturday - 1:00 AM UTC

3-4 Hour duration

0 / 5 Seats filled

Requirements

Experience required: Open to all

Age: 18+

This game will begin once 4 players have joined