Huida de Volgedom
No sabes cuanto tiempo llevas encerrado. No recuerdas nada, ni tan siquiera tu nombre. Oyes ruido de combate, y algo cae al lado de la puerta.
Free
Details
Once / Sunday - 2:30 PM UTC
May 31
Session Duration / 3–4 hours
0 / 2 Seats Filled
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About the adventure
En esta partida de Mörk Borg encontrarás un tono oscuro, opresivo y profundamente incómodo. Es un mundo donde la suciedad, la desesperación y la decadencia no son elementos de fondo, sino el núcleo de la experiencia. La sensación constante es de pérdida: de identidad, de control y de cualquier idea de esperanza. Aquí no hay heroicidad clásica, sino supervivencia a cualquier precio, decisiones cuestionables y consecuencias inevitables. El juego está pensado para sumergirte en una atmósfera densa, casi asfixiante, donde el horror no siempre es explícito, pero sí constante. Habrá momentos de tensión, incertidumbre y caos, donde no todo está bajo control y donde las respuestas fáciles rara vez existen. La narrativa se construye desde lo sensorial y lo emocional: lo que ves, lo que oyes… y lo que empiezas a dudar que sea real. Dirijo partidas dinámicas y letales, donde las reglas son ágiles y la ficción manda. Los jugadores tienen libertad para actuar, pero el mundo responde con dureza. La muerte es posible, incluso probable, y el fracaso forma parte natural de la historia. Este no es un juego para “ganar”, sino para experimentar un descenso hacia lo desconocido y ver hasta dónde sois capaces de llegar. Está especialmente recomendado para quienes disfrutan de la fantasía oscura, el horror y el roleo intenso, donde el ambiente pesa tanto como las decisiones. Si te atraen las historias incómodas, los mundos hostiles y los personajes al límite, aquí encontrarás exactamente eso.
Game style
Combat Heavy
Roleplay Heavy
Rule of Cool (RoC)
Game themes
Meet the Game Master
Less than a year on StartPlaying
About me
I've been a Game Master since 1989, the year I started running MERP. Over the years, I've GMed MERP, Rolemaster, Star Wars, Paranoia, Dungeons & Dragons, Magissa, Mork Borg, and Cy_Borg. I've also played in many other systems, because role-playing is my true passion.
View Profile →Character creation
Creating your character
Se usarán personajes pregenerados
What to expect
Preparing for the session
Los jugadores necesitan una cuenta en Discord. Una vez apuntados a la partida, se les proporcionará un enlace al servidor de Discord, en el cual podrán leer las reglas básicas. Uso para jugar Foundry en un servidor propio, la IP será proporcionada a través de Discord antes del comienzo de la sesión
What David Rodriguez brings to the table
En mis partidas busco crear una experiencia inmersiva y visceral. Utilizo música ambiental para reforzar la atmósfera y ayudar a que cada escena tenga peso, desde momentos de tensión hasta instantes de puro horror. También hago voces para los personajes; no son perfectas, pero aportan personalidad y ayudan a diferenciar a cada figura del mundo. Mi estilo pone mucho énfasis en las descripciones: la violencia, la decadencia y la crudeza del entorno no se suavizan. El mundo se siente hostil, sucio y peligroso, y eso se refleja en cómo se narra todo lo que ocurre. Si algo es desagradable, se va a notar. En cuanto a las reglas, me inclino por el “rule of cool”: si una idea es creativa, encaja con la ficción y aporta algo memorable, tendrá prioridad sobre la rigidez del sistema. Busco que los jugadores se atrevan a intentar cosas, incluso si son arriesgadas o poco convencionales. El combate es rápido y letal, sin excesiva complejidad táctica, pero con consecuencias claras. Aquí no se trata de optimizar cada acción, sino de sobrevivir, improvisar y tomar decisiones bajo presión. En conjunto, ofrezco partidas intensas, atmosféricas y centradas en la experiencia narrativa, donde los jugadores tienen libertad para actuar… pero el mundo siempre responde.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How David Rodriguez creates a safe table
Usaremos el módulo X-card de Foundry VTT
Content warnings
Safety tools used