Codigo Negro
Cuando las sirenas se apagan y las luces parpadean, los rescatistas enfrentan algo que ningún protocolo puede explicar. Una emergencia rutinaria se co
TYPE
SYSTEM
LANGUAGE
EXPERIENCE
AGE
Free
Details
Weekly / Wednesday - 12:00 AM UTC
Session Duration / 3–4 hours
Campaign Length / 1–2 Sessions
0 / 5 Seats Filled
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About the adventure
La llamada llega como cualquier otra: un incendio, un accidente, una desaparición. Pero cuando las sirenas se apagan y la radio sólo emite estática, algo deja de tener sentido. La realidad se dobla ante tus ojos, y la emergencia que viniste a contener ya se ha salido de control. En este juego de horror cósmico y servicios de emergencia, los jugadores interpretan a paramédicos, bomberos, policías y rescatistas: personas comunes, preparadas para el peligro… pero no para lo imposible. Enfrentarán decisiones morales, situaciones límite y la creciente sospecha de que hay algo más allá del entendimiento humano.
Game style
Roleplay Heavy
Theater of the Mind
Combat Lite
Game themes
Meet the Game Master
About me
Storyteller and game master who blends mystery, emotion, and danger into every world. I run immersive adventures where choices matter, and every session feels alive. Narrador y director de juego que mezcla misterio, emoción y peligro en cada mundo. Dirijo aventuras inmersivas donde las decisiones importan y cada sesión cobra vida.
View Profile →Character creation
Creating your character
La creación de personajes se realiza durante la Sesión 0, antes del inicio de la primera misión. Esa sesión es colaborativa: hablaremos del tono de la historia, las herramientas de seguridad y cómo encaja cada personaje dentro del equipo de respuesta a emergencias. Los personajes se construyen con el sistema basado en (ELDRICO), usando una distribución de puntos entre atributos y habilidades que reflejan su entrenamiento, su temple mental y sus debilidades personales. Cada jugador elegirá su profesión (paramédico, bombero, oficial, técnico, etc.) y definirá sus lazos con el resto del equipo. No se necesitan libros adicionales; todo el material estará disponible en hojas digitales y guías resumidas durante la sesión.
What to expect
Preparing for the session
Únete al servidor de Discord, ahí coordinaremos horarios, charlas y avisos fuera de juego. Crea una cuenta gratuita en la plataforma VTT (elegiremos juntos la que mejor funcione: Foundry, Owlbear Rodeo o Roll20). Prueba tu micrófono y audio, la comunicación clara es esencial para la inmersión. Asiste a la Sesión 0, donde crearemos personajes, revisaremos herramientas de seguridad y definiremos el tono del juego. No necesitas libros ni experiencia previa, todo se explicará durante la partida.
What Andrés brings to the table
Me centro en crear experiencias inmersivas y cinematográficas, donde cada decisión cuenta. Utilizo efectos de sonido, listas de reproducción ambientales y voces de personaje (no muy variadas, pero siempre expresivas) para dar vida a cada escena: desde la estática de una radio hasta el eco de algo moviéndose en la oscuridad. Mi estilo como Director de Juego combina tensión narrativa y realismo. Uso las reglas como una base, pero priorizo el flujo de la historia y la creatividad de los jugadores por encima de la rigidez mecánicas. Aplico la Regla del Genial cuando ayuda a la atmósfera o al drama. Puedes esperar tensión creciente, decisiones morales y momentos de acción intensa que se sienten ganados y con peso emocional. Ya sea un rescate desesperado o un descenso a la locura cósmica, busco que cada escena se sienta viva, significativa e inolvidable.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How Andrés creates a safe table
Antes de iniciar la campaña realizamos una Sesión 0, donde se discuten las expectativas, el tono y los temas que se abordarán. Durante esta sesión también revisamos el documento de Líneas y Velos, para que cada jugador pueda establecer los límites de contenido que no desea incluir o prefiere que se traten de forma implícita. Utilizo las Cartas X, N y O en formato digital. Los jugadores pueden enviarme un mensaje privado o usar símbolos rápidos durante la partida: “X” detiene la escena, “N” la adelanta o la desvía, y “O” confirma que se sienten cómodos para continuar. Nadie está obligado a explicar el motivo detrás de su decisión. Toda la comunicación se realiza por Discord, donde comparto el documento de Líneas y Velos y recordatorios sobre las herramientas de seguridad. Después de cada sesión realizo breves espacios de aftercare, para que los jugadores puedan relajarse, comentar o procesar escenas especialmente intensa
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