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Death House [Curse of Strahd intro]
Una niebla antinatural envuelve las calles de Barovia cuando una mansión silenciosa aparece donde antes no había nada. Quienes entran en Death House b
$15.00
/ Session
Details
Weekly / Tuesday - 1:00 PM UTC
Session Duration / 2 hours
Campaign Length / 30–50 Sessions
0 / 6 Seats Filled
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About the adventure
La niebla cubre el camino y, en medio del silencio de Barovia, una antigua mansión ofrece refugio a quienes se atreven a cruzar su umbral. Pero en Death House, cada puerta es un misterio y cada paso revela que algo en la casa observa desde las sombras. 🕯️ Esta aventura introductoria de Curse of Strahd es una experiencia intensa de horror gótico, exploración y decisiones difíciles. Mi mesa se enfoca en atmósfera, tensión y roleplay, ideal para jugadores que disfrutan descubrir secretos, sobrevivir a lo desconocido y sumergirse en una historia oscura desde el primer momento.
Game style
Combat Heavy
Roleplay Heavy
Rule of Cool (RoC)
Tactical / Crunchy
Theater of the Mind
Game themes
Meet the Game Master
Less than a year on StartPlaying
Highly rated for: Teacher, Sets the Mood, Visual Aid
About me
Mi nombre es Joa, soy uruguayo y desde hace varios años juego y dirijo juegos de rol. Tengo mayor experiencia con D&D 5e, y también dirijo Blades in the Dark, mientras sigo sumando sistemas nuevos al repertorio. En mis mesas vas a encontrar aventuras narrativas donde las decisiones de los personajes realmente importan y ayudan a construir la historia. El tono suele ser relajado y cercano, buscando generar un ambiente divertido. Si te interesa una mesa donde tu personaje tenga espacio para brillar y la historia se construya entre todos, vas a ser más que bienvenido.
View Profile →Character creation
Creating your character
Para este apartado cuento con algunas reglas de la casa a considerar; Creación de Personajes Los personajes se crearán antes de la primera sesión. Estoy disponible para ayudar en Discord si alguien necesita asistencia con su build. Nivel inicial: 1 Fuentes permitidas: Material oficial de Wizards of the Coast para Dungeons & Dragons 5th Edition (PHB y suplementos oficiales). Si quieres usar algo específico, consúltame primero. Generación de atributos (método 4d6 drop lowest): Cada jugador tira el siguiente conjunto de macros: [[4d6dl1]] | [[4d6dl1]] | [[4d6dl1]] | [[4d6dl1]] | [[4d6dl1]] | [[4d6dl1]] Este conjunto se tira 3 veces. Luego se elige el mejor set completo de los tres resultados obtenidos. Este método es una variación del clásico “4d6 drop lowest”, que genera personajes ligeramente más heroicos que el promedio.
What to expect
Preparing for the session
¿Cómo prepararse para jugar? Antes de la primera sesión, solo necesitas completar estos pasos: 1. Unirte al servidor de Discord La sesión se juega con voz por Discord 2. Crear una cuenta en Foundry Virtual Tabletop / The Forge La partida se juega en Foundry VTT usando The Forge para hostear el servidor. Tener una cuenta te permite entrar fácil al juego desde el navegador. 3. Chequear que todo funcione Antes de la primera sesión asegurate de que: Tu micrófono funcione bien Tengas internet estable No hace falta saber usar Foundry de antemano. Si es tu primera vez, te explico todo y en un par de minutos ya estás tirando dados. 🎲
What Joaquin brings to the table
¿Qué te voy a ofrecer como DM? Mi objetivo es que cada sesión sea inmersiva, dinámica y divertida. Uso Foundry Virtual Tabletop para sacar el máximo provecho a la mesa virtual: mapas bien preparados, música ambiental, efectos de sonido y pequeños detalles visuales que ayudan a que la historia se sienta más viva. No hace falta mucha imaginación para meterse en la escena… pero igual la vamos a usar. 🎲 En la mesa vas a encontrar roleplay fuerte, momentos tensos, humor cuando aparece y combates que pueden ser tácticos cuando la situación lo pide. Me gusta que los jugadores tengan espacio para interpretar a sus personajes y tomar decisiones importantes. La idea es construir una buena historia entre todos. Mi estilo es justo y relajado. Respeto las reglas, pero también entiendo cuándo aplicar un poco de Rule of Cool para que una escena épica realmente lo sea. Si una idea creativa mejora la historia o el momento en la mesa, siempre vale la pena considerarla. Tanto si sos nuevo en D&D como si llevás años jugando, la mesa está pensada para que todos puedan disfrutarla. Me gusta entender qué le divierte a cada jugador —combate, historia, exploración o roleplay— y tratar de darle espacio dentro de la campaña. Al final del día, lo importante es que salgas de la sesión pensando: “qué buena historia acabamos de jugar.” 🕯️
Homebrew rules
Reglas de Mesa HP al Subir de Nivel Al subir de nivel se obtiene vida máxima del dado de clase + modificador de Constitución. Durante un descanso largo, si se gastan Hit Dice para recuperar vida, cada dado se considera su valor máximo. Esto reduce la varianza y evita personajes con HP absurdamente bajos. Pociones Beber una poción: acción bonus (tirando los dados de curación normalmente). Beber una poción como acción: recupera la curación máxima posible. Ejemplo: una poción de curación 2d4+2 Bonus action → tiras 2d4+2 Action → recuperas 10 HP Daño Crítico Los críticos usan la regla de “dados máximos + tirada adicional”. Ejemplo: Si un ataque hace 3d6 de daño: Crítico = 18 + 3d6 Los modificadores se aplican solo una vez. Esto evita los críticos decepcionantes donde tiras todo bajo. Esta regla también se aplica a NPCs y enemigos. Crit Steroids (Doble 20 con ventaja) (super hiper-raro) Si tienes ventaja en una tirada de ataque y ambos dados muestran 20 natural, el ataque inflige daño triple. Ejemplo: Fire Bolt 1d10 Resultado: 10 + 10 + 1d10 Esta regla también se aplica a NPCs y enemigos. Salvaciones contra la Muerte Las fallas en salvaciones contra la muerte no se eliminan hasta completar un descanso largo. Esto hace que caer en combate tenga consecuencias más serias.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How Joaquin creates a safe table
Seguridad y comodidad en la mesa Mi prioridad es que todos puedan disfrutar la partida en un ambiente respetuoso, cómodo y seguro. Antes de empezar la campaña vamos a tener una Session 0, donde hablamos de expectativas, estilo de juego, límites de contenido y cualquier cosa que los jugadores quieran comentar antes de arrancar. Uso el sistema de Lines & Veils para manejar temas sensibles: Lines: contenido que simplemente no aparece en la mesa. Veils: contenido que puede existir en el mundo, pero se desvanece fuera de cámara si aparece. Durante las sesiones también utilizamos una herramienta tipo X / N / O, que los jugadores pueden usar por mensaje en Discord o de forma privada si algo los incomoda o si necesitan pausar una escena. Si en algún momento algo no se siente bien, se ajusta la escena sin drama y seguimos jugando. Después de sesiones intensas (especialmente en campañas de terror) siempre dejamos unos minutos para bajar revoluciones, comentar la sesión y chequear que todos estén bien. La idea es simple: contar historias intensas dentro del juego, pero mantener siempre una mesa sana y buena onda fuera de él. 🎲
Content warnings
Safety tools used