5E: "Jede Stimme zählt" - London Oneshot
Ein vermisster Lord, zwei Johnsons, eine Millionenabstimmung. Findet seine Stimme, bevor sein dreckiges Geheimnis sie für immer verstummen lässt.
TYPE
SYSTEM
LANGUAGE
EXPERIENCE
AGE
$10.00
/ Session
Details
Once / Saturday - 5:30 PM UTC
Mar 14
Session Duration / 4–6 hours
0 / 5 Seats Filled
Report Adventure
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About the adventure
Willkommen im Big Smoke, Chummer. London in der Sechsten Welt ist eine Stadt der extremen Kontraste. Unter dem ewigen, regnerischen Smog prallen aristokratischer Glamour und skrupellose Konzernpolitik ungebremst auf die dreckige Realität der Straße. Nirgendwo wird das deutlicher als bei der Lambeth Containment Zone (LCZ) – einem toxisch verseuchten, abgeriegelten Slum. Genau dieses Höllenloch steht nun im Zentrum eines politischen Bebens: Im Parlament steht die Abstimmung über ein milliardenschweres Infrastrukturprojekt an. Die Luft knistert vor politischer Gier, denn wo so viel Geld fließt, sind die Haie der High Society nicht weit. Das Zünglein an der Waage Das Schicksal der Abstimmung hängt an einem seidenen Faden. Gerüchten zufolge steht das Ergebnis Spitz auf Knopf, doch eine entscheidende Stimme fehlt noch. Jemand aus den Reihen der Aristokratie hält sich bedeckt – oder ist womöglich spurlos verschwunden. Euer Auftrag klingt zunächst simpel: Findet heraus, um wen es geht, wie die Abstimmung ausfallen wird, und "lenkt" das Ergebnis im Sinne eures Auftraggebers. Doch in Londons Schatten ist nichts jemals simpel. Für wen ist dieses Spiel? Dieses Abenteuer richtet sich an Runner, die mehr wollen als nur den klassischen "Tür eintreten und schießen"-Auftrag. Wenn ihr auf politische Intrigen, anspruchsvolles Social Engineering, clevere Matrix-Ermittlungen und moralische Grauzonen steht, seid ihr hier richtig! Das Spiel ist als offene Sandbox konzipiert: Ihr entscheidet völlig frei, wem ihr vertraut, wie ihr an eure Informationen kommt und welche Grenzen ihr für den perfekten Payday überschreitet. Jeder Archetyp wird hier gefordert – egal ob charmanter Face, paranoider Decker, fokussierter Magier oder diskreter Infiltrator. Macht euch bereit für einen Run, bei dem wirklich jede verdammte Stimme zählt!
Game style
Roleplay Heavy
Sandbox / Open World
Game themes
Meet the Game Master
About me
My GM Style: The "Living World" Director The Experience: My style is often described as investigative, narrative, and deeply immersive. I act more like a film director for an ensemble cast than a mere referee. My goal is to create a stage where your actions have weight and the world reacts organically to your every move. 1. Multisensory Immersion: I don’t just describe what you see. I describe the biting cold of a Hamburg winter, the smell of shisha and baklava in 'Little Istanbul', or the rhythmic thrumming of a magical artifact. In the Matrix, I replace dry grids with vivid metaphors, making hacking a cinematic experience. 2. A Reactive Sandbox: Your character's backstory is not just flavor—it’s the plot. I integrate your history into the world. If you hold a grudge, it will come back to haunt you. If you show mercy, you might find an unexpected ally. There are no "invisible walls"; you choose the path, whether it’s through diplomacy, stealth, or brute force. 3. Deep, Memorable NPCs: From K-Pop-loving Troll arms dealers to mysterious, philosophical mentors—my NPCs have their own agendas, quirks, and secrets. They speak in dialects, react emotionally, and will challenge your moral compass. 4. High Stakes & Fair Play: I play "Grim & Gritty". Actions have consequences. I am a "Rule of Cool" GM, but I value transparency. I communicate difficulty levels openly so you can make informed, tactical decisions. Curiosity is rewarded; recklessness is handled realistically.
View Profile →Character creation
Creating your character
Es gibt zwei Wege hier, da es sich um einen Oneshot handelt werde ich euch entsprechende Chars bereitstellen. Wer aber lieber seinen Char selbst erstellen will, kann dies gerne tun und mir die Chummer Datei geben. Die Details der Characktererstellung besprechen wir dann vorher kurz.
What to expect
Preparing for the session
Ihr benötigt einen Discord Account, ein vernünftiges Mikrofon, einen PC oder Laptop (Foundry ist auf dem Handy und Tablet so gut wie nicht zu bedienen) und einen Browser. Webcam ist optional.
What Lars brings to the table
Was ich euch als Spielleiter (GM) biete & Mein Spielstil: Eine lebendige, reaktive Sandbox: Bei mir gibt es kein Railroading. Ihr bekommt ein Setting, Fraktionen und ein Problem – wie ihr es löst, liegt komplett bei euch. Die Welt ist logisch und reagiert auf eure Entscheidungen. Schlaue Pläne werden belohnt, aber unvorsichtiges Handeln hat Konsequenzen. Eure Agency steht an erster Stelle! Immersion durch Erzählung: Statt auf Hintergrundmusik setze ich auf dichte, lebendige Beschreibungen. Ihr werdet den kalten Londoner Nieselregen und den toxischen Smog förmlich spüren. Zudem verleihe ich den NPCs eigene Stimmen, Ticks und Persönlichkeiten – vom arroganten Aristokraten bis zum schmierigen Schieber, um die Welt greifbar zu machen. "Rule of Cool" vs. RAW (Rules as Written): Shadowrun hat viele und komplexe Regeln. Mir ist ein flüssiges, spannendes Spiel aber immer wichtiger als eine halbe Stunde im Regelwerk zu blättern. Wenn ihr eine kreative, filmreife Idee habt ("Rule of Cool"), lasse ich lieber die Würfel sprechen, als es durch zu viele Regeln abzuwürgen. Dennoch spiele ich die Welt konsequent: Ein Run ist tödlich, und wenn die Kugeln fliegen, wird es taktisch. Vorbereitetes Material: Ich stelle euch FoundryVTT und einen Discord zur Verfügung, inklusive passender Handouts für eure Matrix-Recherchen, Grundrisse für Infiltrationen und visueller Eindrücke (wie Artworks für NPCs und Locations), damit ihr euch voll auf das Rollenspiel konzentrieren könnt. Ein sicherer Tisch: Shadowrun ist ein düsteres Setting, aber am Spieltisch soll sich jeder wohlfühlen. Wir klären vorab (Session 0 oder im Chat), wo unsere Grenzen liegen (Lines & Veils), damit wir alle entspannt in die Schatten abtauchen können. Als zusätzliches Netz gibt es noch die Open Door-Rule und die X, N und O-Card
Homebrew rules
Nein, ich habe keine Homebrew Regeln.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How Lars creates a safe table
Shadowrun ist ein düsteres, dreckiges Cyberpunk-Setting, in dem es auch mal heftig zur Sache gehen kann. Gerade deshalb ist es mir extrem wichtig, dass sich am Spieltisch alle wohl und sicher fühlen. Um das zu gewährleisten, nutze ich folgende Tools: Kurze Session 0: Bevor wir uns in die Schatten stürzen, machen wir eine kurze Vorbesprechung. Hier klären wir unsere Erwartungen und stecken unsere Grenzen ab (Lines & Veils), damit wir wissen, welche Themen wir im Spiel komplett aussparen. X-, N- und O-Karten: Wir nutzen dieses Ampelsystem aktiv. Ihr könnt mir jederzeit über euren bevorzugten Weg ein Signal geben – egal ob offen im Voice-Chat, als private Textnachricht oder im Gruppenchat. Ich richte uns dafür auch ein praktisches Plugin direkt in Foundry VTT ein. Open Door Policy: Wenn dir eine Szene zu viel wird oder du aus anderen Gründen eine Pause brauchst, kannst du jederzeit kommentarlos das Spiel/den Voice-Kanal verlassen. Euer Wohlbefinden geht immer vor dem Spiel, und es gibt dafür absolut keine Vorwürfe. Abschlussbesprechung (Aftercare): Nach dem Run ist vor dem Run. Wir lassen jede Session mit einer kurzen, lockeren Nachbesprechung ausklingen. So können wir gemeinsam runterkommen, Feedback dalassen und über die coolsten Momente des Abends quatschen.
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