5E: "Jede Stimme zählt" - London Oneshot

5E: "Jede Stimme zählt" - London Oneshot

Ein vermisster Lord, zwei Johnsons, eine Millionenabstimmung. Findet seine Stimme, bevor sein dreckiges Geheimnis sie für immer verstummen lässt.

TYPE

One-Shot

SYSTEM

Shadowrun 5th Edition
Shadowrun

LANGUAGE

German

EXPERIENCE

Beginner

AGE

All Ages
3 NEEDED TO START
$10.00

/ Session

Details

Once / Saturday - 5:30 PM UTC

Mar 14

Session Duration / 4–6 hours

0 / 5 Seats Filled

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About the adventure

Willkommen im Big Smoke, Chummer. London in der Sechsten Welt ist eine Stadt der extremen Kontraste. Unter dem ewigen, regnerischen Smog prallen aristokratischer Glamour und skrupellose Konzernpolitik ungebremst auf die dreckige Realität der Straße. Nirgendwo wird das deutlicher als bei der Lambeth Containment Zone (LCZ) – einem toxisch verseuchten, abgeriegelten Slum. Genau dieses Höllenloch steht nun im Zentrum eines politischen Bebens: Im Parlament steht die Abstimmung über ein milliardenschweres Infrastrukturprojekt an. Die Luft knistert vor politischer Gier, denn wo so viel Geld fließt, sind die Haie der High Society nicht weit. Das Zünglein an der Waage Das Schicksal der Abstimmung hängt an einem seidenen Faden. Gerüchten zufolge steht das Ergebnis Spitz auf Knopf, doch eine entscheidende Stimme fehlt noch. Jemand aus den Reihen der Aristokratie hält sich bedeckt – oder ist womöglich spurlos verschwunden. Euer Auftrag klingt zunächst simpel: Findet heraus, um wen es geht, wie die Abstimmung ausfallen wird, und "lenkt" das Ergebnis im Sinne eures Auftraggebers. Doch in Londons Schatten ist nichts jemals simpel. Für wen ist dieses Spiel? Dieses Abenteuer richtet sich an Runner, die mehr wollen als nur den klassischen "Tür eintreten und schießen"-Auftrag. Wenn ihr auf politische Intrigen, anspruchsvolles Social Engineering, clevere Matrix-Ermittlungen und moralische Grauzonen steht, seid ihr hier richtig! Das Spiel ist als offene Sandbox konzipiert: Ihr entscheidet völlig frei, wem ihr vertraut, wie ihr an eure Informationen kommt und welche Grenzen ihr für den perfekten Payday überschreitet. Jeder Archetyp wird hier gefordert – egal ob charmanter Face, paranoider Decker, fokussierter Magier oder diskreter Infiltrator. Macht euch bereit für einen Run, bei dem wirklich jede verdammte Stimme zählt!

Game style

Roleplay Heavy

Sandbox / Open World

Meet the Game Master

5.0

(2)

Less than a year on StartPlaying

Highly rated for: Inclusive, Storytelling, Teacher

About me

My GM Style: The "Living World" Director The Experience: My style is often described as investigative, narrative, and deeply immersive. I act more like a film director for an ensemble cast than a mere referee. My goal is to create a stage where your actions have weight and the world reacts organically to your every move. 1. Multisensory Immersion: I don’t just describe what you see. I describe the biting cold of a Hamburg winter, the smell of shisha and baklava in 'Little Istanbul', or the rhythmic thrumming of a magical artifact. In the Matrix, I replace dry grids with vivid metaphors, making hacking a cinematic experience. 2. A Reactive Sandbox: Your character's backstory is not just flavor—it’s the plot. I integrate your history into the world. If you hold a grudge, it will come back to haunt you. If you show mercy, you might find an unexpected ally. There are no "invisible walls"; you choose the path, whether it’s through diplomacy, stealth, or brute force. 3. Deep, Memorable NPCs: From K-Pop-loving Troll arms dealers to mysterious, philosophical mentors—my NPCs have their own agendas, quirks, and secrets. They speak in dialects, react emotionally, and will challenge your moral compass. 4. High Stakes & Fair Play: I play "Grim & Gritty". Actions have consequences. I am a "Rule of Cool" GM, but I value transparency. I communicate difficulty levels openly so you can make informed, tactical decisions. Curiosity is rewarded; recklessness is handled realistically.

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Character creation

Creating your character

Es gibt zwei Wege hier, da es sich um einen Oneshot handelt werde ich euch entsprechende Chars bereitstellen. Wer aber lieber seinen Char selbst erstellen will, kann dies gerne tun und mir die Chummer Datei geben. Die Details der Characktererstellung besprechen wir dann vorher kurz.

What to expect

Preparing for the session

Ihr benötigt einen Discord Account, ein vernünftiges Mikrofon, einen PC oder Laptop (Foundry ist auf dem Handy und Tablet so gut wie nicht zu bedienen) und einen Browser. Webcam ist optional.

What Lars brings to the table

Was ich euch als Spielleiter (GM) biete & Mein Spielstil: Eine lebendige, reaktive Sandbox: Bei mir gibt es kein Railroading. Ihr bekommt ein Setting, Fraktionen und ein Problem – wie ihr es löst, liegt komplett bei euch. Die Welt ist logisch und reagiert auf eure Entscheidungen. Schlaue Pläne werden belohnt, aber unvorsichtiges Handeln hat Konsequenzen. Eure Agency steht an erster Stelle! Immersion durch Erzählung: Statt auf Hintergrundmusik setze ich auf dichte, lebendige Beschreibungen. Ihr werdet den kalten Londoner Nieselregen und den toxischen Smog förmlich spüren. Zudem verleihe ich den NPCs eigene Stimmen, Ticks und Persönlichkeiten – vom arroganten Aristokraten bis zum schmierigen Schieber, um die Welt greifbar zu machen. "Rule of Cool" vs. RAW (Rules as Written): Shadowrun hat viele und komplexe Regeln. Mir ist ein flüssiges, spannendes Spiel aber immer wichtiger als eine halbe Stunde im Regelwerk zu blättern. Wenn ihr eine kreative, filmreife Idee habt ("Rule of Cool"), lasse ich lieber die Würfel sprechen, als es durch zu viele Regeln abzuwürgen. Dennoch spiele ich die Welt konsequent: Ein Run ist tödlich, und wenn die Kugeln fliegen, wird es taktisch. Vorbereitetes Material: Ich stelle euch FoundryVTT und einen Discord zur Verfügung, inklusive passender Handouts für eure Matrix-Recherchen, Grundrisse für Infiltrationen und visueller Eindrücke (wie Artworks für NPCs und Locations), damit ihr euch voll auf das Rollenspiel konzentrieren könnt. Ein sicherer Tisch: Shadowrun ist ein düsteres Setting, aber am Spieltisch soll sich jeder wohlfühlen. Wir klären vorab (Session 0 oder im Chat), wo unsere Grenzen liegen (Lines & Veils), damit wir alle entspannt in die Schatten abtauchen können. Als zusätzliches Netz gibt es noch die Open Door-Rule und die X, N und O-Card

Homebrew rules

Nein, ich habe keine Homebrew Regeln.

Equipment needed to play

Internet

Computer

Microphone

Safety

How Lars creates a safe table

Shadowrun ist ein düsteres, dreckiges Cyberpunk-Setting, in dem es auch mal heftig zur Sache gehen kann. Gerade deshalb ist es mir extrem wichtig, dass sich am Spieltisch alle wohl und sicher fühlen. Um das zu gewährleisten, nutze ich folgende Tools: Kurze Session 0: Bevor wir uns in die Schatten stürzen, machen wir eine kurze Vorbesprechung. Hier klären wir unsere Erwartungen und stecken unsere Grenzen ab (Lines & Veils), damit wir wissen, welche Themen wir im Spiel komplett aussparen. X-, N- und O-Karten: Wir nutzen dieses Ampelsystem aktiv. Ihr könnt mir jederzeit über euren bevorzugten Weg ein Signal geben – egal ob offen im Voice-Chat, als private Textnachricht oder im Gruppenchat. Ich richte uns dafür auch ein praktisches Plugin direkt in Foundry VTT ein. Open Door Policy: Wenn dir eine Szene zu viel wird oder du aus anderen Gründen eine Pause brauchst, kannst du jederzeit kommentarlos das Spiel/den Voice-Kanal verlassen. Euer Wohlbefinden geht immer vor dem Spiel, und es gibt dafür absolut keine Vorwürfe. Abschlussbesprechung (Aftercare): Nach dem Run ist vor dem Run. Wir lassen jede Session mit einer kurzen, lockeren Nachbesprechung ausklingen. So können wir gemeinsam runterkommen, Feedback dalassen und über die coolsten Momente des Abends quatschen.

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