Riftwardens: Les Brèches Astrales (Campagne D&D 5e en français)

Riftwardens: Les Brèches Astrales (Campagne D&D 5e en français)

Quand la réalité se déchire, les Riftwardens répondent. Scellez la brèche, affrontez les anomalies et découvrez pourquoi les failles apparaissent

TYPE

Campaign

LEVELS

2

LANGUAGE

French

EXPERIENCE

Open to all

AGE

18+
3 NEEDED TO START
$12.00

/ Session

Details

Monthly / Wednesday - 10:00 PM UTC

Session Duration / 3–3.5 hours

Campaign Length / 10+ Sessions

0 / 5 Seats Filled

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About the adventure

Des brèches astrales s’ouvrent à travers le monde, déchirant la réalité et libérant des anomalies imprévisibles. Certaines zones deviennent instables. Des créatures inconnues émergent. Des villages disparaissent en silence. Quand cela arrive, une seule organisation est envoyée sur place : l’Ordre des Riftwardens. Vous incarnez des agents chargés d’intervenir là où la réalité s’effondre. Votre mission semble simple : sécuriser la zone, comprendre l’anomalie, survivre… et refermer la brèche. Mais plus vous enchaînez les opérations, plus des motifs étranges apparaissent. Certaines failles paraissent trop bien placées. Trop opportunes. Presque intentionnelles. La campagne adopte un ton dark fantasy en slow burn, mêlant missions tactiques, exploration de zones instables et intrigues de factions. Les combats seront dynamiques, les décisions auront des conséquences, et l’histoire évoluera en fonction de vos choix. Chaque brèche est un mini-arc avec sa propre ambiance, tout en s’inscrivant dans une trame plus large. Cependant, même si l’histoire est sérieuse et immersive, la table ne se prend pas trop au sérieux. Attendez-vous à des blagues, des twists inattendus et des clins d’œil pop culture disséminés tout au long de l’aventure. On peut sauver le monde… tout en riant quand la situation devient absurdemment catastrophique. Cette campagne est idéale pour les joueurs qui aiment : Les mystères progressifs Les combats stratégiques sans lourdeur inutile Les histoires sérieuses avec des touches d’humour bien placées Les choix qui influencent réellement la suite Débutants bienvenus. Joueurs expérimentés aussi. Si vous aimez les anomalies étranges, les missions qui dérapent et les histoires qui prennent leur temps pour révéler leurs secrets… vous êtes au bon endroit.

Game style

Combat Lite

Realm Building

Sandbox / Open World

Meet the Game Master

5.0

(6)

Multi-lingual

Less than a year on StartPlaying

Highly rated for: Storytelling, Creativity, Inclusive

Average response time: 24+ hours

Response rate: 100%

About me

I’ve been running D&D 5e for over 15 years, and I still love it as much as when I started. I’ve completed several full campaigns and currently have two campaigns running. I enjoy building living worlds and putting players in situations where their choices actually matter. My games lean more toward combat and story than heavy roleplay, but I always adapt to the table. I’m very comfortable improvising when players go off script, whether that means adjusting encounters, reacting to unexpected decisions, or creating moments on the fly that end up shaping the campaign. I work in the service industry, so I’m used to dealing with people, keeping things moving, and making sure everyone feels comfortable and heard. For now, I run D&D 5e only, but I’m open to learning other systems in the future. My goal is simple: run solid, fun sessions that players are excited to come back to.

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Character creation

Creating your character

Création de personnage Les personnages doivent être créés avant la première session. Merci de me transmettre votre fiche complète à l’avance afin que je puisse la valider et m’assurer qu’elle s’intègre bien à l’univers et au ton de la campagne. Les personnages commencent au niveau 2, ce qui permet d’avoir un peu plus de solidité dès le départ tout en gardant une progression intéressante dès les premières missions. Si vous êtes un nouveau joueur ou si vous préférez ne pas créer votre personnage vous-même, je peux vous proposer un personnage prêt à jouer, avec une courte histoire adaptée à l’univers des Riftwardens. Vous pourrez bien sûr le personnaliser légèrement selon vos préférences. Caractéristiques – Système Point Buy Les statistiques seront déterminées avec le système Point Buy (achat de points). Comment cela fonctionne : Chaque caractéristique commence à 8. Vous disposez d’un total de 27 points à répartir. Augmenter une caractéristique coûte des points. Plus la statistique est élevée, plus elle coûte cher. Exemple de coûts : 9 = 1 point 10 = 2 points 11 = 3 points 12 = 4 points 13 = 5 points 14 = 7 points 15 = 9 points On ne peut pas dépasser 15 avant les bonus raciaux. Ce système permet : Une équité entre tous les joueurs Aucun personnage trop faible ou trop puissant au départ Un bon équilibre pour la campagne Si vous n’êtes pas à l’aise avec ce système, je peux vous guider pas à pas. Contenu autorisé Matériel officiel 5e uniquement (PHB, Xanathar, Tasha, etc.) Pas de homebrew sans validation préalable Le multiclassage est déconseillé. Il peut être autorisé au cas par cas, s’il est cohérent avec le personnage et l’histoire. Les personnages doivent avoir une raison claire de rejoindre ou de collaborer avec l’Ordre des Riftwardens. Les concepts orientés PvP, chaotiques sans raison ou volontairement perturbateurs ne correspondent pas à la dynamique de la campagne.

What to expect

Preparing for the session

Pour participer à la campagne, merci de vous assurer des éléments suivants : Avoir un compte Discord actif (utilisé pour la communication vocale et les annonces importantes). Avoir un compte Roll20 et pouvoir vous connecter avant la première session. Disposer d’un microphone de bonne qualité et fonctionnel. La caméra n’est pas obligatoire, mais elle est la bienvenue si vous êtes à l’aise. Avant la première session Créer votre personnage niveau 2 en utilisant le système Point Buy. M’envoyer votre fiche complète pour validation. Tester votre micro et votre connexion. Être prêt à jouer à l’heure prévue. Je reste disponible en amont pour toute aide technique ou question concernant la création de personnage.

What Jonathan brings to the table

Ce que je propose en tant que GM Je propose une expérience immersive et dynamique, avec un fort accent sur l’ambiance, la tension et les choix des joueurs. Je ne suis pas un doubleur professionnel. Mon style est davantage descriptif que théâtral. Je préfère poser une scène forte, détailler l’environnement, installer une atmosphère… plutôt que faire des voix exagérées pour chaque PNJ. L’immersion vient du monde, pas d’un spectacle. Ambiance & Ton L’univers peut devenir sombre et intense à certains moments, mais le ton général de la table reste plus léger. Il y aura des blagues, des clins d’œil pop culture et des moments inattendus au milieu du chaos. On peut sauver le monde sans être constamment grimdark. Combats & Règles Combats tactiques et dynamiques Utilisation du terrain et des environnements Ennemis intelligents Je respecte les règles officielles de D&D 5e, mais je privilégie le rythme et la fluidité. Le Rule of Cool est le bienvenu tant que cela reste cohérent et équilibré. Style de Table Les décisions ont des conséquences L’histoire évolue selon vos choix Le travail d’équipe est essentiel Pas de PvP inutile ni de comportement toxique Si vous aimez les mystères progressifs, les combats stratégiques et une ambiance sérieuse avec une énergie fun autour de la table, vous êtes au bon endroit.

Homebrew rules

Règles Maison L’univers de la campagne est entièrement homebrew, ce qui implique certaines mécaniques spécifiques au monde. Les Cubes de Pouvoir La magie est plus rare que dans un univers classique de D&D. Les objets magiques sont peu communs. À la place, les joueurs peuvent obtenir des Cubes de Pouvoir en vainquant certains boss ou en fermant des brèches majeures. Ces cubes : Accordent un pouvoir unique Sont attribués de manière aléatoire via un jet sur une table Peuvent aller d’un bonus modeste à une capacité marquante et déterminante pour le personnage L’objectif est de créer une progression organique et surprenante, où chaque personnage évolue différemment. Ajustements de règles Les potions peuvent être consommées en action bonus. Certaines mécaniques spécifiques à l’univers peuvent apparaître au fil de la campagne. Si une règle maison est introduite, elle sera toujours expliquée clairement. Je suis ouvert à la discussion : si quelque chose vous semble confus ou injuste, nous en parlons. Mon but n’est pas de surprendre les joueurs avec des changements arbitraires, mais d’adapter le système pour servir l’ambiance et le rythme de la campagne.

Equipment needed to play

Internet

Computer

Microphone

Safety

How Jonathan creates a safe table

La sécurité et le respect sont essentiels à ma table. Je veux que chaque joueur se sente à l’aise, écouté et en confiance. Nous utiliserons le système X, N & O Cards directement via Roll20 pendant les parties. Si un sujet vous met mal à l’aise, vous pouvez utiliser ces outils immédiatement, sans justification nécessaire. Vous pouvez également m’envoyer un message privé sur Discord à tout moment pendant la session si vous préférez ne pas intervenir publiquement. Si vous ne vous sentez pas bien avec une scène, un thème ou une direction narrative, vous pouvez toujours me le dire. Il n’y aura jamais de jugement ni de problème à ajuster le contenu. Après la partie Si quelque chose vous a dérangé ou si vous souhaitez discuter d’un élément du jeu après la session, je suis toujours disponible pour en parler. Il suffit de m’écrire et nous prendrons le temps nécessaire pour échanger. Mon objectif est simple : créer une expérience immersive, mais jamais inconfortable.

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