Mareas de Libertad: Una Campaña Pirata de Dungeons & Dragons!
¿Te gusta el tono y el espíritu de One Piece, Monkey Island y Pirates of the Caribbean? Entonces esta campaña es definitivamente para ti.
$25.00
/ Session
Details
Weekly / Monday - 11:30 PM UTC
Session Duration / 2–2.5 hours
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About the adventure
Esta es una campaña de Dungeons & Dragons en alta mar, inspirada en el espíritu de aventura, humor y libertad de títulos tan queridos como One Piece, Monkey Island y Pirates of the Caribbean. Aunque toma inspiración de su tono, la historia se desarrolla en un mundo completamente original, utilizando las clases, especies y reglas estándar de D&D. No necesitas conocer esas referencias para disfrutar la campaña—solo ganas de vivir aventuras, interpretar personajes y tomar decisiones importantes. El mundo está marcado por el comercio, la industria y tensiones políticas constantes. Grandes naciones y poderes económicos compiten por el control de rutas marítimas, recursos e influencia, mientras los piratas operan en los márgenes de la ley. Aquí, la piratería no es un chiste ni una caricatura: es una profesión, un riesgo y, para muchos, una forma de supervivencia. Las facciones son moralmente grises, las alianzas cambian, y la reputación tiene peso real. Tus acciones influirán en cómo te reciben los puertos, quién te contrata y quién te persigue. La campaña es cinematográfica y centrada en los personajes, con un fuerte énfasis en el roleo, las decisiones significativas y la inmersión narrativa. Habrá un equilibrio entre exploración, investigación y combate táctico, manteniendo un ritmo dinámico y un mundo que responde a lo que hacen los jugadores. El combate es intencional y dramático, nunca gratuito, y las soluciones creativas siempre son bienvenidas. No es una parodia. No es una copia. Es una campaña pirata para jugadores que buscan diversión, aventuras en alta mar, historias impulsadas por los personajes y un mundo vivo que reacciona… y responde cuando haces olas.
Game style
Combat Lite
Puzzle / Mystery Focused
Realm Building
Roleplay Heavy
Sandbox / Open World
Meet the Game Master
About me
Hi! I’m Luis — a Communication professor, lifelong storyteller, and worldbuilder with more than 20 years of experience running tabletop RPGs. My sessions are cinematic, character-driven, emotionally rich, and visually immersive. I blend: Epic storytelling inspired by fantasy and sci-fi films High-energy anime vibes (One Piece, FFVII Remake, Demon Slayer) Strong narrative structure (setup → tension → payoff) Humor, drama, and worldbuilding with real depth As an educator, I’m patient, organized, and great at guiding new players without overwhelming them. My goal is simple: to make every session feel like the players are inside a movie, and to provide them with an enjoyable, emotional, fun, and challenging experience. 🎬 What I Offer in Every Session ✔ Immersive Cinematic storytelling ✔ Use of Music and Custom visuals for every game ✔ Smooth onboarding for beginners ✔ Flexible tone ✔ Strong pacing ✔ Tailor-made adventures
View Profile →Character creation
Creating your character
Tendremos una primera sesión dedicada a la creación de personajes. Puedes traer tus ideas y personajes ya pensados; durante esa sesión hablaremos juntos sobre qué libros y materiales vamos a utilizar. Si tienes PDFs de fuentes de terceros para D&D 5ª edición, puedes compartirlos conmigo y los revisamos para ver si encajan en la campaña. Las clases de Dungeons & Dragons y las historias de los personajes deberán pensarse y adaptarse al tono de una campaña pirata en alta mar, de modo que encajen de forma natural con el mundo y el tipo de aventuras que vamos a jugar.
What to expect
Preparing for the session
Necesitarás una cuenta de Discord, una de D&D Beyond y una de Owlbear Rodeo.
What Luis brings to the table
Puedes esperar una campaña cinematográfica y centrada en la historia, enfocada en las decisiones de los personajes, las lealtades cambiantes y la vida al borde de la legalidad. El juego pone énfasis en el roleo basado en la personalidad, el trasfondo y las ambiciones de cada personaje, equilibrando exploración, investigación y combate táctico para mantener un ritmo dinámico y un mundo que reacciona a lo que hacen los jugadores. El escenario es un mundo marítimo vivo, moldeado por el comercio, la industria y las luchas de poder. Las naciones ascienden y compiten entre sí, las corporaciones mueven hilos desde las sombras, y la piratería existe como una profesión más, no como un mito romántico. Los puertos se sienten activos y políticos, los NPCs tienen motivaciones claras, y el tono fluye de forma natural entre la intriga, el peligro, el humor y la aventura de alto riesgo. La atmósfera es fundamental. Uso voces para los personajes, música ambiental y descripciones vívidas para dar vida a puertos, barcos y mares abiertos. Los momentos de tensión se sienten dramáticos y cinematográficos; las escenas más tranquilas dejan espacio para la interacción entre personajes, la planificación y el humor, sin romper la inmersión. El combate es intencional y está al servicio de la historia, diseñado con riesgos claros, peso narrativo y un estilo cinematográfico. Aplico el Rule of Cool cuando mejora el momento, manteniendo siempre equidad, coherencia y claridad mecánica para que los jugadores puedan confiar en el sistema. La creatividad, el trabajo en equipo y la resolución inteligente de problemas son siempre bienvenidos. Esta mesa es abierta tanto a jugadores nuevos como experimentados. Ya sea que busques desarrollar arcos profundos de personaje, tomar decisiones moralmente grises, planear maniobras audaces o simplemente meterte en problemas navegando con una tripulación memorable, aquí tendrás espacio para brillar. Mi objetivo es que construyamos juntos una historia compartida, moldeada por tus decisiones, tu tripulación y las fuerzas que empujan al mundo hacia el conflicto.
Homebrew rules
Tendremos un sistema simplificado para las batallas entre barcos. El dinero no tiene peso. Los golpes críticos infligen el doble de daño y activan un efecto especial (por ejemplo: debilitar al enemigo, abrir una oportunidad para un aliado o generar un impacto cinematográfico en la escena). Los fallos críticos provocan una desventaja leve (como perder la reacción, tener desventaja en el próximo ataque o sufrir un contratiempo narrativo). La resurrección siempre deja una marca permanente —física, emocional o mística— que refleja el contacto del alma con la muerte.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How Luis creates a safe table
Doy prioridad a la seguridad emocional y a los límites claros en cada partida. Antes de que comience la campaña, envío un documento de Lines & Veils donde los jugadores pueden indicar de forma privada los temas que desean limitar o excluir. Durante la Sesión 0, hablamos sobre expectativas, tono preferido, niveles de comodidad y cualquier tema que deba evitarse. También establezco normas de mesa para garantizar el juego respetuoso, el equilibrio de protagonismo y la resolución de conflictos. Durante las sesiones, cualquier jugador que se sienta incómodo puede decirlo en cualquier momento. Puede hacerlo por chat, por mensaje privado, de forma verbal o por video—lo que resulte más cómodo para el grupo. Además, siempre hago un breve check-in al inicio y al final de cada sesión para asegurarme de que todos se sienten bien y comprometidos. Si noto que un jugador está callado, incómodo o desconectado, me comunico con él en privado después del juego para ver cómo está y ajustar la historia o el tono si es necesario. Mi objetivo es crear un espacio donde cada jugador se sienta respetado, escuchado y capaz de disfrutar plenamente la experiencia. Tu comodidad y bienestar siempre forman parte del diseño de la aventura.
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