Gemmes de Vhlorx | Campagne originale en français
Progressez à travers le chaos, les civilisations oubliées, les magies et les dieux capricieux de ce monde original, riche en contenus funs et épiques.
$15.00
/ Session
Details
Monthly / Friday - 2:00 PM UTC
Session Duration / 3–4 hours
0 / 5 Seats Filled
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About the adventure
🔵Ceci est la campagne live en français, écrivez-moi si vous cherchez l'anglaise ou play by post. Il y a peut-être aussi d'autres dates et fréquences disponibles. 📙J'utilise les dés, feuilles de perso, caractéristiques, compétences, actions, initiative etc de DnD. L'univers, les monstres, la magie et la progression sont faits maison, avec des règles et stats basées sur l'immersion (hp et dégats "réalistes" basés sur les stats DnD niveau 1, évolution des compétences et actions mais pas de scaling hp irréaliste etc.). Les classes DnD peuvent être utilisées comme inspiration, en entier (avec progression adaptée) ou mixées, et des concepts complètement nouveaux peuvent être imaginés (plusieurs étant déjà prêts). 🌎Difficile de mener une vie paisible en Myntalor, entre les dieux capricieux et leurs fidèles fanatiques, les guildes conspiratrices et les sorciers mégalo qui se battent sans arrêt pour le pouvoir, sous fond d'artefacts perdus, de prophéties ancestrales et de plans machiavéliques capillotractés, sans parler des gobelins, orcs, ogres, trolls, homme-tritons, homme-lézards et autres créatures plus ou moins sauvages qui rôdent dans la nature. ⚔️Plongez dans cet univers heroic fantasy à la profondeur épique avec des éléments fun et comiques, pour tenter d'oeuvrer pour la paix, amasser gloire, puissance et fortune, résoudre vos problèmes personnels et/ou les mystères de l'univers. Les joueurs ont beaucoup d'options plus ou moins roleplay ou combat et plus ou moins tranquille ou hardcore selon leurs choix, parmi des quêtes locales, personnelles et world-changer sans parcours forcé, incluant donjons, mystères, voyages, manigances et même de potentielles problématiques économiques et politiques. 📜Votre aventure commence un siècle après les guerres de Vhlorx, la nouvelle déesse apparue pour gronder les habitants de Myntalor qui utilisent leur magie pour se mettre sur la gueule plutôt que pour prospérer en paix. La légende raconte que Vhlorx aurait enfermé les magies les plus puissantes dans quelques gemmes confiées aux leaders d'alors, avec la promesse de revenir à la normale si iels unissaient leurs pouvoirs pour le bien commun. Les négociations ont évidemment rapidement tourné au bain de sang, menant à la perte de la plupart des gemmes, tronant depuis en tête des artefacts convoités par tous les ambitieux de la région.
Game style
Rule of Cool (RoC)
Sandbox / Open World
Game themes
Meet the Game Master
Less than a year on StartPlaying
Highly rated for: Creativity, World Builder, Storytelling
About me
Happy to GM in english or french Je peux MJ en anglais ou en français 🔴English : I'm passionate about making fun immersive universes and characters, for players to enjoy without having to think about any rule or limitation. Hi, I started GMing few years ago for french and english speaking groups of friends, but I can never get enough sessions for how much I think and develop my universes, plots and characters all the time. So here I am to share that with more players. 🌎My first asset is to provide original immersive universes, with epic plots and fun feats, that I keep thinking about all the time and when you interact with it, to keep giving you consistent and fun roleplays and results to your actions, whatever they are. Players are always drawn to multiple possible quests at a time, that can be very different from one another, but all give a better understanding of the universe and its ultimate mysteries. Everything can be solved in whatever order, influence the rest, be skipped or missed. I'm never fixed on one way to solve something either, nor on one final result. Anyway, rich open-worlds. My best prepared universe is heroic fantasy but I'm also thinking about an inter-galactic universe. 🧙♀️From these universes I help players make deep, consistent characters with fun and epic feats and evolution paths, from their ideas or fun premade characters I prepared. I like to have characters evolve from their first adventure, ideal for beginners but also fun for experimented players, with unique feats more or less simple or complex, and very personalized possible evolutions. It is also totally possible to join with a more experimented character. 🖼️I ask the players what they want and like, and keep trying to get a feel of them in game to adapt, have more or less fighting, role-playing or mystery solving, longer or shorter, more or less challenging, mysteries harder or easier to solve etc. I try to provide the most immersive descriptions but also have some nice pictures, maps and tokens on Roll20. ⚔️I like to provide almost realistically challenging fights and situations, foes being as complex as any character, or easier gameplay to focus on the universe and its mysteries. 📜I use dnd rules for a convenient and clear frameset, but for fun and immersion I also like to adapt these rules with homebrew stuff fitting the universe and characters' specificity, and adapt again the rolls and results when players get creative beyond the written rules. I generally don't use DnD magics, and replace it with magic consistent with the universe's mysteries, nor DnD levelling, to keep realistic HP and instead focus characters' progression on their personal feats and milestones. 🗣️I like to roleplay NPCs, and I'm not expert at making voices, but I definitely try if players like it. 🔵Français : J'adore penser des univers et personnages fun et immersifs, pour que les joueurs s'éclatent sans avoir à penser à des règles ou autres limites. Salut, J'ai commencé à MJ il y a quelques années avec quelques groupes de potes francophones et anglophones, mais j'ai jamais assez de sessions pour le temps que je passe à y réfléchir et à développer mes univers, intrigues et personnages. Me voici donc pour partager ça avec plus de joueurs. 🌎Mon atout principal est sans doute mon univers, immersif, unique, épique et fun, auquel j'ai beaucoup réfléchi et auquel je réfléchis encore à chaque interaction avec les joueurs, pour toujours vous proposer un roleplay ou un résultat fun et cohérent quoi que vous choisissiez de faire. Cet univers inclus des situations, quêtes, donjons, mystères etc fun et épiques, mais sans contrainte de complétude, d'ordre, de manière ou de résultat. Bref, un open-world bien rempli. Mon univers le mieux prêt à jouer à ce jour est un univers heroic fantasy, mais je réfléchis aussi à un univers inter-galactique depuis quelques temps. 🧙♀️En lien avec cet univers, j'aime aussi développer des personnages complexes, avec des quêtes personnelles, mécaniques fun et perspectives d'évolution, préfaits ou à partir de vos idées, et dans tous les cas en discussion avec vos envies. J'aime faire évoluer les personnages depuis leur première aventure, ce qui est idéal pour débuttants mais fun pour tout le monde, avec des mécaniques uniques plus ou moins simples ou complexes et des perspectives d'évolution très personnalisables. Il est aussi parfaitement possible d'arriver avec un personnage plus expérimenté. 🖼️J'essaie d'apporter un maximum d'immersion par la cohérence du tout et par mes descriptions, mais je prépare aussi des illustrations, maps et tokens sympas sur Roll20. 📜Je pars des règles DnD pour avoir un cadre clair, simple et pratique, mais pour l'immersion et le fun j'adapte aussi ces règles avec quelques trucs faits maison en fonction des spécificités des persos, artefacts etc, et je m'adapte encore en jeu si les joueurs font preuve de créativité au-delà des règles prévues. Je n'utilise en général pas la magie de DnD, et la remplace par une magie correspondant aux secrets de l'univers de jeu, ni le levelling de DnD, et garde plutôt des HP réalistes et focus la progression des personnages sur leurs particularités et parcours personnels. ⚔️En fonction de vos choix et envies, j'aime apporter des combats réalistiquement hardcore et des roleplay étendus, ou rester sur du gameplay plus tranquille, à la découverte de l'univers et de ses secrets. 🗣️J'aime roleplay les PNJs de façon réaliste. Je ne suis pas vraiment bon pour faire des voix mais j'essaye, c'est marrant.
View Profile →Character creation
Creating your character
Il y aura une session 0 gratuite pour discuter de vos attentes et de votre personnage. Vous pouvez déjà commencer à réfléchir au personnage de votre choix mais parlez-m'en au plus vite, les magies ne fonctionnent pas comme dans DnD et j'ai des mécaniques sympas à la place, ou attendez qu'on le construise entièrement ensemble. J'ai pas mal de personnages tout faits avec des histoires et des particularités sympa, certains simples certains complexes, que je peux vous donner tels quels ou adapter à vos attentes, ou vous pouvez le faire vous même et je vous aiderai à trouver des idées ou développer les vôtres. Dans tous les cas on les construira avec les règles DnD point buy pour une avoir une base claire et pratique, mais j'ai l'habitude de faire des edits maison sympas en plus selon les particularités du perso. La magie en particulier ne fonctionne pas dans Myntalor comme dans DnD, même si certains sorts peuvent être les mêmes. La progression des personnages n'est pas basée sur DnD non plus, et vos personnages ne deviendront jamais surréalistement balèzes, mais leurs mécaniques et spécificités évolueront en fonction d'évènements clés liés à votre histoire personnelle, d'expériences particulières en jeu, d'aquisition d'artefacts magiques, de choix personnels (reconversion/entrainement par exemple) etc. Si vous voulez faire votre propre perso, j'arrive généralement à m'adapter à n'importe quoi, et j'aime intégrer vos idées à l'univers. Ne vous souciez pas de quelconque règles contraignant vos idées, je fais les règles, et je les fais pour suivre nos idées. Si besoin j'ai plein d'idées mais je suis heureux de juste suivre les autres, ou de vous en donner uniquement quand vous en manquez. Par exemple les personnages peuvent être liés à des divinités, cultes, guildes ou autres évènements de leur passé pour diverses spécificités, plus ou moins sérieuses ou marrantes au choix (j'en ai plusieurs en tête mais vous pouvez en inventer si vous voulez).
What to expect
Preparing for the session
Ayez un compte Discord et un compte Roll20. On jouera sur mon serveur discord et ma partie Roll20, avec micro, et caméra au choix. Discord et Roll20 sont très faciles d'utilisation mais je peux aider si besoin.
What Louis (English/Français) brings to the table
🌎Mon apport principal est un univers complexe unique auquel j'ai beaucoup réfléchi et auquel je réfléchis encore à chaque interaction avec les joueurs, pour toujours vous proposer un roleplay ou un résultat fun et cohérent quoi que vous choisissiez de faire. Cet univers inclus des situations, quêtes, donjons, mystères etc fun et épiques préécrits, mais sans contrainte de complétude, d'ordre, de manière ou de résultat. 🧙♀️En lien avec cet univers, j'apporte aussi des personnages complexes, avec des quêtes personnelles, mécaniques fun et perspectives d'évolution, préfaits ou à partir de vos idées, et dans tous les cas en discussion avec vos envies. 🖼️J'essaie d'apporter un maximum d'immersion par la cohérence du tout et par mes descriptions, mais j'apporte aussi des illustrations, maps et tokens sur Roll20. 📜Je pars des règles DnD pour avoir un cadre clair et pratique, mais pour l'immersion et le fun j'adapte aussi ces règles avec quelques trucs fait maison en fonction des spécificités des persos, artefacts etc, et je m'adapte encore en jeu si les joueurs font preuve de créativité au-delà des règles prévues. ⚔️En fonction de vos choix et envies, j'aime apporter des combats réalistiquement hardcore et des roleplay étendus. 🗣️Je ne suis pas vraiment bon pour faire des voix mais j'aime essayer tant que ça amuse les joueurs.
Homebrew rules
🔵Intégré : L'univers, les monstres, la magie et la progression sont faits maison, avec des règles et stats basées sur l'immersion (hp et dégats "réalistes" basés sur les stats DnD niveau 1, évolution des compétences et actions mais pas de scaling hp irréaliste etc.). Les classes DnD peuvent être utilisées comme inspiration, en entier (avec progression adaptée) ou mixées, et des concepts complètement nouveaux peuvent être imaginés (plusieurs étant déjà prêts). Donc la plupart des personnages ont des spécificités et compétences liées à leurs histoires et artefacts, impliquant des règles maison. Ces spécificités et compétences peuvent évoluer, et de nouveaux artefacts peuvent arriver, amenant autant de règles maison. Certaines de ces règles sont plus compliquées que d'autres, mais toujours assez simples et basées sur la cohérence et l'immersion. D'autres règles maison viendraient essentiellement de situations particulières ou actions créatives demandant de s'y adapter, avec des bonus malus, adaptation de règles, improvisation de jets et résultats, ou même développement de nouvelles règles appropriées. Avec des groupes à l'aise les tours en combat peuvent se chevaucher pour plus d'immersion. 🔵Idées à garder uniquement pour des groupes confortables que je connais bien et qui veulent essayer : A l'extrême je peux jouer sans règles, en se basant entièrement sur les descriptions des personnages, des situations et des actions voulues, et les jets de dés pour interpréter le résultat. Ca veut dire principalement deux choses qui peuvent aller ensemble, séparément ou partiellement : Pas de stats, juste une description et roleplay des persos, ce qu'iels savent faire ou pas, leurs expériences, personnalités etc. Pas de tours en combat : au lieu de chacun tenter une attaque et comparer son jet à la classe d'armure de la cible, j'aime décrire le comportement de l'adversaire en temps réel pour laisser aux joueurs le choix d'essayer de frapper premier, se préparer à esquiver, encaisser, feinter, préparer une réaction etc. Je peux que ça rend le jeu plus réaliste et immersif, mais aussi plus dur.
Equipment needed to play
Internet
Computer
Microphone
Platforms used
Safety
How Louis (English/Français) creates a safe table
Déjà je brief les joueurs lors de la session 0 sur ce qui peut arriver pendant la campagne, et je leur demande si iels ont des attentes et des limites, pour établir des lignes et voiles si besoin. Ensuite les cartes X, N et O peuvent être utilisées à tout moment dans le chat, caméra ou vocal. Enfin, je ferai un debrief par message ou vocal pour voir si quoi que ce soit a besoin d'être ajusté.
Content warnings
Safety tools used