Aventura Caminapiedras (Español)

Image by Petar Penev

Aventura Caminapiedras (Español)

Aventura canónica para el RPG del Archivo de las Tormentas, Épica aventura por Roshar, de experiencia inmersiva con una rica historia.

TYPE

Campaign

LEVELS

1–7

LANGUAGE

English

EXPERIENCE

Open to all

AGE

All Ages
1 NEEDED TO START
$7.00

/ Session

Details

Weekly / Saturday - 8:00 PM UTC

Session Duration / 4–5 hours

Campaign Length / 12–24 Sessions

3 / 6 Seats Filled

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3/6

About the adventure

Características: Historia canónica: creada por Dan Wells y Brandon Sanderson, lo que garantiza una alineación profunda con la tradición del Archivo de las Tormentas. Aventura épica: sumérgete en una narrativa emocionante ambientada en el extenso mundo de Roshar. Jugabilidad atractiva: diseñada para brindar una experiencia de juego de rol desafiante e inmersiva. Escenario enriquecido: explora un escenario del Archivo de las Tormentas detallado y auténtico. Colaboración oficial: una combinación única de narraciones de dos autores reconocidos dentro del universo Cosmere. Presupuesto: Formato: Aventura / Campaña Larga Niveles: Diseñado para la progresión del personaje desde los niveles 1 al 7 Capítulos: Seis capítulos de narrativa y jugabilidad detalladas. Contenido: Integración narrativa dinámica: aborda puntos de la trama no resueltos e interactúa directamente con la historia del Archivo de las Tormentas. Progresión del personaje: avance estructurado a través de seis capítulos, fomentando el crecimiento del personaje. Experiencia cinematográfica: momentos memorables y una narración atrapante, con menos énfasis en las secuencias de combate. Interacción con los spren: Establece un vínculo con los spren para obtener habilidades mágicas e influir en el desarrollo del personaje. Variedad de desafíos: incluye exploraciones de mazmorras, rompecabezas, persecuciones y escapes de prisión para la resolución creativa de problemas. Interacción con personajes canon: conoce e interactúa con personajes importantes de la serie El Archivo de las Tormentas. Mecánica de dados de trama: agrega imprevisibilidad y emoción con giros en la trama y alteraciones de la historia. The Stonewalkers Adventure es una incorporación fundamental al juego de rol Cosmere, ya que ofrece una experiencia rica e inmersiva y permite a los jugadores explorar nuevas facetas del universo de Stormlight Archive.

Game style

Roleplay Heavy

Combat Heavy

Meet the Game Master
Podcaster
Hispanic/Latinx

Less than a year on StartPlaying

Highly rated for: Creativity, Inclusive, Storytelling

About me

¡Saludos, Radiantes perdidos! Soy un apasionado fan de la obra de Brandon Sanderson y un veterano en el mundo de los juegos de rol, tanto como jugador como director durante varios años. Mi fascinación por las narrativas de fantasía épica me impulsa a crear experiencias de juego inmersivas y memorables. En mis partidas, busco que cada jugador se sienta el héroe de su propia historia, al igual que los protagonistas de las novelas de Sanderson. Diseño tramas que permiten a los personajes tomar decisiones significativas, enfrentar desafíos únicos y evolucionar en un mundo rico y detallado. Ya sea que estés dando tus primeros pasos en el Cosmere o seas un conocedor de sus secretos, te invito a unirte a mis sesiones para explorar juntos los misterios de Roshar. ¡Prepárate para vivir aventuras inolvidables donde tus acciones forjarán leyendas!

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What to expect

Preparing for the session

Para participar en esta aventura, necesitarás: Acceso a Discord (https://discord.com/), ya que toda la partida se jugará a través de esa plataforma, utilizando audio. Micrófono funcional (no es necesario cámara). Dominio del español, ya que la partida será completamente en este idioma, tanto la narración como los diálogos. Un conocimiento básico del Cosmere, especialmente del mundo de Roshar y sus dinámicas. Idealmente, deberías haber leído el segundo libro de El Archivo de las Tormentas, Palabras Radiantes, ya que la partida contiene spoilers y esta altamente relacionada con eventos y personajes de esa obra.

What Banto Baggins brings to the table

Como director de juego, ofrezco una experiencia narrativa con un estilo descriptivo y cinematográfico, donde las escenas buscan sentirse vivas y emotivas, como si formaran parte de una historia épica en constante movimiento. Me interesa especialmente que los jugadores se sientan parte activa del relato, por lo que están invitados a enriquecer la narración con descripciones, ideas y propuestas que construyan el mundo y sus escenas junto conmigo. La partida estará acompañada de música ambiental, cuidadosamente elegida para realzar el tono y la atmósfera de cada momento. En cuanto a las reglas, mi enfoque es flexible: no seremos estrictos con el reglamento. Si surge una situación en la que no conocemos la regla exacta, improvisaremos una solución de común acuerdo entre todos los presentes y, si es necesario, revisaremos más adelante cuál sería la aplicación correcta. Lo más importante para mí es que todos podamos contar una gran historia juntos, con libertad creativa y una mesa de juego segura, respetuosa y apasionada por el mundo del Cosmere.

Homebrew rules

Aunque no se utilizan reglas caseras establecidas de antemano, se propone una dinámica flexible y colaborativa: si durante la sesión surge alguna duda sobre una regla oficial o no se recuerda con claridad cómo aplicarla, se tomará una decisión grupal sobre cómo manejarla de forma provisional hasta el final de la sesión, priorizando la fluidez de la narrativa. Después de la partida, se consultará la regla correspondiente para aclararla y tenerla presente en futuras sesiones. El objetivo es mantener el ritmo de juego sin interrumpir la inmersión, siempre con el consenso y la comodidad de todos los participantes.

Equipment needed to play

Internet

Computer

Microphone

Safety

How Banto Baggins creates a safe table

Para esta partida, se busca crear un entorno seguro, respetuoso y cómodo para todos los asistentes. Se exhorta a cuidar la armonía entre los jugadores, recordando en todo momento que los personajes no representan las opiniones, valores o intenciones de los jugadores ni del director del juego. Las acciones dentro del juego pertenecen al ámbito de la ficción y no deben tomarse de manera personal. Tendremos una sesión cero previa al inicio de la aventura, donde hablaremos abiertamente sobre expectativas, inquietudes y cualquier tema que pueda generar incomodidad. En esta sesión también se establecerán los límites personales mediante un enfoque de Líneas y Velos, y se acordarán las herramientas de comunicación durante el juego. Durante la partida se podrán utilizar mensajes en el chat o emojis en Discord para representar las funciones de seguridad emocional como las tarjetas X (detener), N (incomodidad), y O (todo bien). Estas herramientas estarán disponibles en todo momento para garantizar el bienestar de cada participante. Al final de cada sesión se invitará a los jugadores a responder una breve encuesta de satisfacción, que permitirá al director mejorar la experiencia en futuras sesiones y adaptar el estilo de juego a las necesidades del grupo.

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